Khám Phá Thiết Kế Cảm Giác Hành Động Trong Game
Trong hai năm trở lại đây, dường như toàn bộ cộng đồng phát triển game đều hướng tới việc nâng cao “cảm giác hành động” và “cảm giác đánh trúng” trong các tựa game trực tuyến. Theo tôi nghĩ, lý do chính là vì ngày càng nhiều người chơi đã chán ngán với việc “đánh bao cát” (đánh vào mục tiêu bất động) truyền thống.
Thực ra vấn đề này đã được nhóm chúng tôi suy nghĩ từ ba năm trước, nhưng có lẽ đã đi vào ngõ cụt. Chúng tôi mải mê nghiên cứu các vấn đề kỹ thuật như đồng bộ mạng, làm thế nào duy trì công bằng dưới độ trễ mạng, ngăn chặn gian lận…