nói dối e blog

Khám Phá Thiết Kế Cảm Giác Hành Động Trong Game

Trong hai năm trở lại đây, dường như toàn bộ cộng đồng phát triển game đều hướng tới việc nâng cao “cảm giác hành động” và “cảm giác đánh trúng” trong các tựa game trực tuyến. Theo tôi nghĩ, lý do chính là vì ngày càng nhiều người chơi đã chán ngán với việc “đánh bao cát” (đánh vào mục tiêu bất động) truyền thống.

Thực ra vấn đề này đã được nhóm chúng tôi suy nghĩ từ ba năm trước, nhưng có lẽ đã đi vào ngõ cụt. Chúng tôi mải mê nghiên cứu các vấn đề kỹ thuật như đồng bộ mạng, làm thế nào duy trì công bằng dưới độ trễ mạng, ngăn chặn gian lận…

Mở Hộp Bản Mở Rộng Thứ Hai "Nổi Loạn Đối Đầu Đế Chế" Của Trò Chơi Cuộc Đua Ngân Hà

Hôm nay lẽ ra tôi sẽ tiếp tục viết về chủ đề kiểm soát hành động trong game mà tôi bắt đầu từ hôm qua. Tuy nhiên, vào buổi trưa, bản mở rộng “Nổi Loạn Đối Đầu Đế Chế” mà tôi mong chờ suốt một năm trời cuối cùng đã đến tay. Dù trước đó tôi đã nhờ đồng nghiệp mang về từ Mỹ, nhưng khi thấy bản này xuất hiện trên Taobao trước, tôi không thể chờ đợi thêm nữa nên đành mua ngay một bộ. Quy tắc trò chơi đã được tôi nghiên cứu kỹ lưỡng qua bản hướng dẫn trực tuyến nên chỉ cần mở hộp là có thể bắt đầu ngay. Tối nay vừa tan sở đã lập tức chơi liền hai ván.

Sony Vaio P91 Hồ Sơ Cài Đặt Máy Tính

Sony Vaio P91 - Hành trình biến chiếc máy nhỏ xíu thành công cụ làm việc đa năng

Đã lâu lắm rồi tôi không đụng đến laptop. Chẳng phải vì ghét công nghệ, mà đơn giản là không quen với cảm giác vác cái “gánh nặng” đi khắp nơi. Chưa kể bàn phím khó chịu, màn hình chưa đủ lớn khiến cổ tôi luôn cảm thấy mỏi mệt. Vài tháng trước, đồng nghiệp cùng phòng bị thoái hóa đốt sống cổ, bác sĩ chẩn đoán nguyên nhân chính là do thói quen sử dụng laptop trong nhiều năm trời. Nhờ mua bàn phím rời và màn hình ngoài nên bây giờ anh ấy đã cải thiện nhiều.

Tối Ưu Hóa Mô-Đun AOI

Năm ngoái tôi đã từng viết vài bài luận về thiết kế mô-đun AOI. Việc tách riêng dịch vụ AOI thành hệ thống độc lập đã được xác định từ lâu, và hiện đang nhận được sự quan tâm tích cực từ nhiều nhóm dự án khác trong công ty. Qua các buổi thảo luận nội bộ, đã có 3-4 dự án bắt đầu lên kế hoạch triển khai cải tiến này.

Vấn Đề Về Trang Chủ Của Taobao

Vài năm trước, tôi cực kỳ ghét Taobao. Giao diện ngập tràn quảng cáo phiền toái, đặc biệt là những cửa sổ pop-up cực kỳ khó chịu. Nhưng năm nay, khi muốn mua vài món đồ đặc biệt, tôi đành phải quay lại nền tảng này. Dần dần tôi mới phát hiện rằng trải nghiệm thực tế không tồi tệ như ấn tượng ban đầu.

Gần đây tôi gặp phải một sự băn khoăn vô cùng thú vị: Tại sao các chức năng quan trọng như giỏ hàng, danh sách yêu thích lại được đặt ở vị trí dễ thấy nhất góc trên bên trái trang chủ, trong khi mục “Tài khoản của tôi” lại bị đẩy xuống khu vực bên phải nơi đầy ắp quảng cáo? Mỗi lần tìm mục này, tôi đều phải mất hơn 5 giây để định vị lại giao diện. Việc chèn quảng cáo ngay giữa thanh điều hướng ngang thật sự là một ý tưởng “độc đáo” đến khó hiểu.

Về Card Đồ Họa GMA500

Về vấn đề card đồ họa GMA500
Chiếc máy tính xách tay của tôi được trang bị card đồ họa tích hợp Intel GMA500. Khi chọn mua máy, tôi đã cân nhắc kỹ về yếu tố card đồ họa. Dù hiệu năng không phải mối quan tâm hàng đầu, nhưng tôi đặc biệt chú trọng đến khả năng hỗ trợ OpenGL 2.0 để có thể debug chương trình trên máy tính xách tay. Dựa theo thông tin trên Wikipedia rằng GMA500 hỗ trợ OpenGL 2.0, tôi đã quyết định chọn mua.

0%