Một Số Suy Nghĩ Về Trình Soạn Thảo Bản Đồ
Trong ngành công nghiệp game nhập vai (RPG/ MMORPG), việc phát triển trình soạn thảo bản đồ luôn là nhu cầu thiết yếu từ giai đoạn tiền kỳ. Điều này đúng với cả game 2D truyền thống sử dụng hệ thống tile-based lẫn game full image, và càng trở nên then chốt trong thế giới 3D hiện đại.
Trình soạn thảo tích hợp trong engine 3D thường đảm nhận nhiều nhiệm vụ quan trọng: từ việc tạo hình địa hình (có thể dựa trên mesh hoặc heightmap), bố trí vật thể và hiệu ứng đặc biệt, thiết lập hệ thống tường trong suốt cho đến việc xác định vùng cản trở di chuyển. Ngoài ra còn có các công cụ nâng cao như thiết lập camera quay phim, các điểm trigger sự kiện, và định vị NPC trong không gian.