nói dối e blog

Những Ngày Ấy (Phần Mười Bốn)

Những ngày tháng ấy (phần 14)

Chính tựa game “Tinh Linh” đã mang lại tia hy vọng cho NetEase trong lĩnh vực game online. Đây là sản phẩm được mua bản quyền từ Hàn Quốc. Lúc đó chúng tôi cũng từng cân nhắc thương thảo để phát hành “MU - Miracle” nhưng cuối cùng lại chọn Tinh Linh. Lý do được nghe kể là vì Miracle đòi hỏi chi phí quá cao.

Những Ngày Ấy (Phần Mười Lăm)

Những ngày tháng ấy (phần 15)

Vào dịp lễ Lao Động năm 2002, trò chơi Đại Hoạ Tây Du 2.0 bắt đầu giai đoạn thử nghiệm kín. Lúc này, tựa game đã được đổi tên thành Đại Hoạ Tây Du 2 theo đề nghị của Đinh, người cho rằng việc đổi mới toàn diện cần một cái tên mới để quảng bá hiệu quả hơn.

Sự thay đổi nhân sự diễn ra liên tục: Do Lưu Thiết và nhiều nhân viên thiết kế kịch bản trước đó rời đi, Nguyệt Tâm được điều chuyển khỏi nhóm Đại Hoạ sang dự án game 3D (sự kiện này sau này góp phần định hình tên gọi Thiên Hạ 2 cho dự án 3D của công ty). Trước khi trở về Canada một tháng, Micro bắt đầu công cuộc tuyển dụng lại đội ngũ thiết kế game.

Những Ngày Ấy (Sáu)

Những ngày tháng ấy (Phần 6)

Giống như đa số các trò chơi gốc khác, việc đặt tên cho dự án thường diễn ra muộn hơn so với thời điểm khởi động. Khi tôi chính thức gia nhập NetEase vào tháng 4 năm 2001, đa phần mọi người vẫn chưa biết trò chơi này sẽ mang tên trùng với bộ phim kinh điển “Đại Thoại Tây Du” của Châu Tinh Trì. Lúc đó, nhóm của Micro chỉ đơn thuần muốn phát triển một game online lấy bối cảnh Tây Du Ký - ý tưởng bắt nguồn từ tựa MUD nổi tiếng cùng tên thời bấy giờ. Tuy không hiểu rõ lắm về lịch sử MUD trong nước, tôi biết rằng có một lập trình viên tên Yesi - người từng phát triển MUD Tây Du Ký - đã được tuyển dụng, nên việc cả nhóm say mê đề tài Tây Du Ký cũng không có gì bất ngờ.

Những Ngày Ấy (Tám)

Những ngày tháng ấy (Tập 8)

Hôm nay công việc bận rộn đến tận khuya, gần như không còn thời gian để tiếp tục viết tiếp phần này. Ban đầu định về nhà nghỉ ngơi luôn, nhưng suy đi tính lại vẫn quyết định viết thêm vài dòng. Kỳ thực việc gì muốn duy trì lâu dài không phải dựa vào hứng thú hay trách nhiệm, mà chính là do thói quen. Tôi không muốn những ghi chép về quá khứ trở thành gánh nặng cho hiện tại, nhưng cũng lo sợ một khi dừng lại sẽ trì hoãn vô thời hạn. Dù nội dung nhiều hay ít, đã có sẵn ý tưởng trong đầu rồi, vẫn nên duy trì thói quen cập nhật hàng ngày để hoàn thành trọn vẹn việc này.

Những Ngày Đó (Năm)

Những ngày tháng ấy (Phần 5)

Hôm nay đã bắt đầu đi làm trở lại, gần đây công việc vô cùng bận rộn. Đang mải mê điều chỉnh các thông số trong game, một công việc cực kỳ phức tạp và phải viết chương trình mô phỏng. Toàn bộ dự án cũng cần người quản lý sát sao.

Với loạt bài viết này, tôi dự định sẽ tiếp tục duy trì. Nhưng không muốn biến nó thành gánh nặng, bởi chỉ khi như vậy mới có thể viết một cách tự nhiên. Vì đây đều là những chuyện thật xảy ra với bản thân và bạn bè xung quanh, chỉ cần dựa vào ký ức và hiểu biết của mình để kể lại là đủ. Không giống như viết tiểu thuyết, phải lo lắng về lỗ hổng logic hay kết cục của từng nhân vật. Do đó, kiểu tình huống “đào hố” rồi không biết lấp thế nào thường sẽ không xảy ra.

0%