Bàn Phím Và Tay Cầm – Hai Thế Giới Khác Biệt
Cuối tuần vừa rồi, trong lúc viết thử nghiệm một demo game, tôi cố gắng mô phỏng cảm giác điều khiển mà tôi mong muốn cho đồng nghiệp trải nghiệm. Là một nhà thiết kế game có khả năng lập trình, việc tự mình xây dựng công cụ thử nghiệm là lợi thế đáng quý để kiểm chứng ý tưởng thiết kế.
Game của chúng tôi mang yếu tố hành động rõ rệt, vì vậy tôi không muốn sử dụng chuột để điều khiển di chuyển nhân vật theo kiểu click-and-movement như các game casual thông thường. Về bản chất, tôi thích cảm giác điều khiển theo phong cách console game hơn – thứ mà chiếc tay cầm mang lại. Tuy nhiên trong môi trường PC, tay cầm không phổ biến như bàn phím và chuột, hai thiết bị đầu vào gần như “mặc định” mà mọi máy tính đều có.