nói dối e blog

Quản Lý Vòng Đời Đối Tượng C++ Mạnh Mẽ Hơn

Một thủ thuật C++ thú vị mà tôi muốn chia sẻ hôm nay là do một đồng nghiệp giới thiệu, anh ấy lại học được từ thư viện fmod. Ban đầu tôi không để tâm nhiều vì mấy năm gần đây tôi ít quan tâm đến các mẹo vặt phức tạp trong C++. Tuy nhiên trong buổi thảo luận với một đồng nghiệp khác về các vấn đề thiết kế hôm nay, tôi chợt nhận ra ứng dụng thực tế của kỹ thuật này trong một số trường hợp đặc biệt, nên đã trình bày lại với anh ấy. Sau khi trình bày xong, tôi thấy đây thực sự là một phương pháp đáng chú ý nên quyết định chia sẻ lên blog.

Thế Giới Trò Chơi Duy Nhất

Sau khi đăng bài blog hôm qua, tôi đã có một cuộc trao đổi thú vị với một nhóm đồng nghiệp từ dự án khác. Dự án của họ ban đầu sử dụng kiến trúc nhiều máy chủ, nhưng sau đó đã được tái cấu trúc thành mô hình máy chủ đơn. Cuộc thảo luận của chúng tôi bắt đầu với những tranh luận về độ phức tạp mà thiết kế đa máy chủ có thể gây ra.

Tiền Tệ Trong Thế Giới Game

Trước đây tôi từng viết một bài luận bàn về hệ thống kinh tế tiền tệ trong game online. Dù vốn hiểu biết về kinh tế học của tôi chỉ dừng ở mức sơ khai, nhưng vẫn mạo muội chia sẻ những suy nghĩ của bản thân. Dù có thể bị coi là nông cạn, nhưng đam mê tìm hiểu về chủ đề này vẫn luôn sục sôi trong tôi. Gần đây, tôi lại tiếp tục trăn trở về bài toán hóc búa mà các nhà thiết kế game luôn đối mặt: làm thế nào để thiết lập quy tắc ổn định tiền tệ ảo trong game?

Cấu Hình Card Đồ Họa Phổ Biến Của Game Thủ Năm 2007

Bản quyền thuộc về tác giả, nghiêm cấm mọi hình thức sao chép (toàn bộ hoặc một phần)

Sau hai ngày cùng đồng nghiệp thực hiện công việc khai thác dữ liệu, tôi xin chia sẻ một số phát hiện thú vị. Vài ngày trước, chúng tôi thu thập được lượng lớn dữ liệu chuỗi nhận diện card đồ họa (hàng triệu bản ghi) và bắt đầu phân tích. Dữ liệu có độ phức tạp cao nên mất khá nhiều thời gian xử lý. Hiện tại, do chưa được sự cho phép từ công ty nên tôi chưa thể công bố nguồn gốc và kết quả chi tiết. Tuy nhiên, tôi muốn chia sẻ một số thông tin tổng quan, hy vọng sẽ hữu ích cho các nhà phát triển game (đặc biệt là game 3D thương mại).

Công Cụ Trò Chơi Độc Lập Nền Tảng

Từ đầu, động cơ mới của chúng tôi đã được thiết kế với tư tưởng đa nền tảng. Điều này không phải xuất phát từ việc chúng tôi đặc biệt coi trọng người dùng ngoài hệ sinh thái Windows. Mà là bởi tôi luôn tin rằng một thiết kế tốt tự thân đã phải mang tính độc lập với nền tảng. Trong công ty, việc phát triển đa nền tảng vốn không được ủng hộ rộng rãi. Anh Đinh liên tục khuyên tôi nên tập trung vào những thứ thực tế hơn thay vì phí công vào các vấn đề nền tảng.

0%