Quản Lý Vòng Đời Của Entity Trong Hệ Thống ECS
Môi trường trò chơi của chúng ta được xây dựng từ nhiều nút cảnh khác nhau, trong đó mỗi nút cảnh là một thành phần Component của Entity. Những cảnh phức tạp có thể được tạo thành từ các khối dựng sẵn (Prefab) trong trình soạn thảo, giống như việc lắp ráp các mảnh lego đã được thiết kế sẵn. Về thiết kế hệ thống Prefab, chúng tôi đã từng thảo luận chi tiết qua hai bài blog trước đây là “Thiết kế hệ thống Prefab trong engine trò chơi” và “Quản lý Prefab và tập hợp đối tượng”.