nói dối e blog

Sử Dụng Lại Google.com

Ngay từ ngày đầu Google.cn ra đời, tôi đã thay thế phím tắt tìm kiếm Google.com trong Opera thành Google.cn. Tôi vốn không quan tâm nhiều tới thời sự hay chính trị, cũng không mang suy nghĩ phản kháng cực đoan nào. Google.cn ổn định hơn nhiều khi không xảy ra tình trạng ngắt kết nối vô cớ, điều này cải thiện đáng kể trải nghiệm người dùng của tôi. Phần lớn thời gian上网 đều nhằm tìm kiếm tài liệu kỹ thuật, mà công việc này thì ngoài Google ra thật khó có nền tảng nào đáp ứng tốt hơn.

Thiết Kế Bộ Đếm Thời Gian Tối Ưu Cho Game Engine

Trong một bài viết gần đây, tôi đã chia sẻ ý tưởng xây dựng game engine sử dụng cơ chế timer làm trục chính điều khiển luồng xử lý. Khi số lượng timer tăng lên đáng kể, việc tự xây dựng module timer chuyên dụng sẽ mang lại hiệu quả ổn định hơn so với các giải pháp hệ thống cung cấp. Trong quá trình tái cấu trúc mã nguồn dự án cũ, tôi đã dành thời gian thiết kế lại hoàn toàn hệ thống timer này.

Thiết Kế Module Tốt

Thiết kế mô-đun tốt
Chương trình tuần này khiến tôi vô cùng hào hứng - có hôm thức trắng đêm, hôm khác lại tan làm lúc 4 giờ sáng. Hai việc chính hoàn thành gồm nghiên cứu chiến lược mở rộng nền tảng tối ưu và xây dựng mô-đun quản lý tài nguyên.

Thành công thứ hai đã được hoàn thành vào hôm qua. Qua hành trình này, tôi tích lũy được nhiều kinh nghiệm quý giá đáng để chia sẻ - đặc biệt là về tiêu chuẩn thiết kế mô-đun xuất sắc. Đây là chủ đề rộng lớn, khiến tôi nhiều lần định tổng hợp suy nghĩ mà lại chùn tay.

Trò Chơi Tuần Này

Tiếp tục cuộc hành trình chinh phục con Quái Long vĩ đại trong Monster Hunter 2 :( Tối hôm qua luyện tập trong trường đấu cung tiễn, suốt ba chục phút đầu không hề hấn gì, ai ngờ mấy phút cuối sơ hở một chút đã bị quái vật hạ đo ván trong chớp mắt. Thật là bực mình đến mức muốn đập bàn phím!

Hôm trước có thằng bạn giới thiệu game Travian, cảm giác như phiên bản giản lược của EVE nhưng nhẹ nhàng hơn nhiều. Giai đoạn xây dựng ban đầu có vô vàn lựa chọn chiến lược: phát triển nông nghiệp, luyện binh hay nghiên cứu công nghệ trước? Nhóm đồng nghiệp trong công ty mỗi người một kiểu, người theo đường ngoại giao, kẻ chọn lối quân sự, còn có anh chàng lại mê buôn bán tài nguyên. Hiện tại vẫn chưa phân định được ai đúng ai sai.

Vấn Đề Về Cách Truyền Con Trỏ `Lua_State` Đúng Đắn Đến WinProc

Khi phát triển ứng dụng cửa sổ trên nền tảng Windows có tích hợp ngôn ngữ lập trình Lua, chúng ta thường đối mặt với một vấn đề hóc búa: làm thế nào để truyền chính xác con trỏ lua_State (gọi tắt là L) vào hàm callback WinProc nhằm xử lý trực tiếp các thông điệp Windows bằng Lua? Đây là câu hỏi đòi hỏi sự cẩn trọng đặc biệt khi làm việc với các phiên bản Lua từ 5.0 trở đi.

无标题

Quản lý bộ nhớ và đọc trước đa luồng của tài nguyên

Quản lý bộ nhớ và đọc trước đa luồng của tài nguyên

Quản lý bộ nhớ và tải trước đa luồng trong tài nguyên game mạng

Trong phát triển client game mạng, quản lý tài nguyên là một phần cực kỳ quan trọng, nơi thể hiện rõ chất lượng của engine game. Tôi đã dành nhiều thời gian nghiên cứu và thử nghiệm trong lĩnh vực này, và gần đây đã đăng hai bài viết liên quan trên blog cá nhân: Quản lý tài nguyên dựa trên thu gom rác và Tải tài nguyên động.

0%