nói dối e blog

无标题

Điện thoại không nhận được tin nhắn nữa.

Điện thoại không nhận được tin nhắn nữa

Điện thoại không nhận được tin nhắn nữa.

Dạo này điện thoại không nhận được tin nhắn nữa

Chiếc Sony Ericsson P910c của tôi đã đồng hành được gần một năm. Càng ngày, số lượng tin nhắn tích lũy càng nhiều khiến máy xử lý càng lúc càng ì ạch. Tôi đành định kỳ xóa hàng ngàn tin nhắn cũ và lưu trữ những tin quan trọng vào mục riêng biệt để giảm tải cho máy.

Chiến Thắng Vang Dội Trong Lần Đầu Tiên Chinh Phục Slam

Có lẽ vì thời gian chơi bridge của tôi còn quá ngắn ngủi nên mãi đến tối qua, lần đầu tiên trong đời tôi mới hoàn thành được một ván Slam trọn vẹn. Không hoàn toàn dựa vào vận may, bởi bộ bài nhận được thật sự không lý tưởng chút nào. Cả hai cửa cộng lại điểm số không đủ để thực hiện Slam theo lý thuyết, khiến tôi phải suy nghĩ rất lâu trong giai đoạn đấu giá. Dù tim đập thình thịch, cuối cùng tôi vẫn can đảm nâng mức cược từ 6 lên 7.

Đọc Một Đoạn Thảo Luận Về Const

Đoạn trích dẫn sau đây khiến tôi nhớ lại những tranh luận sôi nổi về từ khóa const trong lập trình:

“Qua trải nghiệm với nhiều ngôn ngữ như C, C++, Objective C, Java, Smalltalk…, tôi nhận thấy việc cố gắng thêm khái niệm const vào ngôn ngữ thường gây phản tác dụng. Nó hiếm khi mang lại lợi ích cho trình biên dịch, không thực sự tạo ra hàng rào an toàn cho lập trình viên, gây nhầm lẫn và tài liệu hóa cũng không hiệu quả. Tôi từng chứng kiến những lập trình viên kỳ cựu khóc thét vì const trong C, hay các chuyên gia C++ được trả lương cao tranh luận hàng giờ trời về ý nghĩa thực sự của const trong C++.”

Hệ Thống Tiền Tệ Trong Game Trực Tuyến

Trong các tựa game MMO hiện đại, hệ thống kinh tế luôn là yếu tố then chốt trong thiết kế. Có lẽ do thể loại game này vẫn còn khá mới mẻ nên chưa hình thành được lý thuyết hệ thống hoàn chỉnh. Qua quan sát, tôi nhận thấy hầu hết các game online hiện nay đều chưa giải quyết triệt để vấn đề kiểm soát và lưu thông tiền tệ trong hệ thống kinh tế ảo.

Thế Giới Warcraft Là Gì?

Có lẽ nên gọi đây là “tội ác” của World of Warcraft? Tôi vừa đọc được một bài viết khá thú vị với tiêu đề như vậy. Là một người từng trải nghiệm beta server của WoW tại Mỹ, sau đó tiếp tục theo đuổi bản quốc tế hơn nửa năm trời, rồi chuyển sang quốc phục gần trọn vẹn một mùa chiến trường, tôi hoàn toàn đồng cảm với những phân tích trong bài viết. Dù vẫn dành cho tựa game này một tình yêu đặc biệt, nhưng tôi cũng phải thừa nhận rằng nó tồn tại không ít hệ lụy.

Triển Khai Lập Trình Hướng Đối Tượng Bằng Lua

Trong quyển “Programming in Lua” (PIL), tác giả ngôn ngữ Lua đã giới thiệu một giải pháp hướng đối tượng khá gọn nhẹ, tuy nhiên cá nhân tôi vẫn cảm thấy còn một chút phức tạp. Dưới đây là một giải pháp tinh tế hơn mà tôi đã đăng tải lên wiki để tiện quản lý mã nguồn và điều chỉnh khi cần:

Cơ chế hướng đối tượng trong Lua

Phiên bản này chỉ cần định nghĩa duy nhất một hàm class(super) để tạo lớp:

0%