nói dối e blog

Trò Chơi Xác Suất

Có lẽ vì gần đây chơi bài Bridg quá nhiều, trung bình mỗi tuần từ 2 đến 3 lần, nên tôi nhận thấy trình độ của mình tiến bộ khá nhanh. Hiện tại tôi đang áp dụng hệ thống đánh giá chính xác, tuy nhiên xung quanh đa phần mọi người chơi theo kiểu tự nhiên. Dù vậy, xét cho cùng các hệ thống đều có điểm chung về mặt logic, nên tôi nghĩ việc chuyển đổi không quá khó khăn. Dù sao tôi cũng chỉ chơi giải trí chứ không tham gia thi đấu chuyên nghiệp, nên không cần thiết phải thiết kế hệ thống cầu kỳ.

Việc Pháp Lý Hóa Suy Nghĩ Và Giao Dịch Tài Sản Ảo

Bài suy ngẫm về EVE và hợp pháp hóa giao dịch vật phẩm ảo
Dạo gần đây tôi chơi EVE Online nhiều hơn và cảm thấy rất được truyền cảm hứng, vì vậy luôn cố gắng giới thiệu trò chơi này với các đồng nghiệp trong công ty. Tuy nhiên nhiều người tỏ ra hoài nghi về khả năng phát triển của game, cho rằng Guangtong (nhà phát hành Trung Quốc) có thể không đủ tiềm lực duy trì, giống như thất bại của MU Legend trước đây.

无标题

Cuối tuần vui chơi một chút với Eve.

Cuối tuần vui chơi với Eve một chút.

Cuối tuần vui chơi với Eve một chút.

Cuối tuần rồi, tôi đã dành thời gian trải nghiệm trò chơi EVE - tựa game đang tạo nên cơn sốt trong cộng đồng game thủ những ngày gần đây. Đồng nghiệp của tôi gọi đây là “trò chơi niche”, nhưng tôi không thích cách phân loại này. Cá nhân tôi luôn quan niệm rằng những trò chơi thu hút đại chúng thường dễ rơi vào lối mòn, trong khi những tựa game bị một bộ phận lớn chê bai lại có thể trở thành “món đặc sản” cho nhóm người chơi khác. EVE chính là minh chứng rõ ràng cho điều đó - một thế giới ảo khiến tôi say mê từ những giờ phút đầu tiên khám phá.

C Có Quy Tắc Riêng Của C

Gần đây tôi đang phát triển một dự án phần mềm cỡ trung bằng ngôn ngữ C - khoảng dưới 10,000 dòng mã cho module khung giao diện người dùng. Dù biết rõ cả C++ cũng chưa hẳn đã phù hợp với bài toán này, nhưng tôi vẫn cố chấp theo đuổi lựa chọn dùng C để xây dựng nó thật chỉn chu.

Có nhiều ý kiến chỉ trích rằng hệ thống giáo dục lập trình C++ chưa đủ bài bản, dẫn đến việc nhiều lập trình viên C++ vẫn đang viết code theo kiểu C hoặc xem C++ chỉ là phiên bản nâng cấp của C. Nhưng ngược lại, những lập trình viên từng được đào tạo chính quy về C++ thì khi chuyển sang C liệu có đang phạm sai lầm ngược - dùng C như một phiên bản C++ lỗi thời?

Cột Mốc Quan Trọng

Ngày mai sẽ đến Dương Sóc chinh phục vách đá tự nhiên. Kế hoạch này đã được ấp ủ từ năm ngoái, đến tháng 5 năm nay sẽ đạt được cột mốc quan trọng - một bản demo có thể kết nối mạng. Cho đến tận hai ngày trước, chúng tôi vẫn chưa có bất kỳ sản phẩm cụ thể nào để trình bày. Cả đội đã làm việc trong bóng tối suốt nửa năm trời.

Minh Họa Kỹ Thuật Vùng Bẩn (Dirty Rectangles)

Vào những năm cuối thế kỷ trước, tôi đã phát hành một trò chơi nhỏ mang tên Phong Hồn trên trang cá nhân của mình. Đến năm 2000, tôi quyết định nâng cấp bằng cách tích hợp kỹ thuật vùng bẩn (dirty rectangles) - một phương pháp tối ưu hóa rendering đồ họa. Tuy nhiên, phiên bản cập nhật này cũng đánh dấu lần cuối cùng tôi công bố bất kỳ thay đổi nào cho dự án này.

0%