Vấn Đề Về Thành Phần Phân Cấp
Gần đây tôi đã dành thời gian suy ngẫm về một số thách thức trong kiến trúc ECS. Trong các tình huống nghiệp vụ cụ thể, cấu trúc dữ liệu thường mang tính phân cấp phức tạp, điều mà mô hình bảng hai chiều truyền thống khó biểu diễn hiệu quả. Vấn đề này còn liên quan đến câu hỏi quan trọng: Liệu có nên cho phép một thực thể (entity) chứa nhiều thành phần (component) cùng loại? Chẳng hạn như cách biểu diễn các ô trang bị trên nhân vật hay hệ thống hiệu ứng kỹ năng cần được quản lý ra sao?