Quản Lý Tài Nguyên Dựa Trên Cơ Chế Thu Gom Rác
Trong các trò chơi điện tử hiện đại, lượng dữ liệu tài nguyên (texture, mô hình 3D, âm thanh…) thường chiếm hàng trăm megabyte đến gigabyte. Việc quản lý hiệu quả bộ nhớ trong quá trình chạy game là một trong những thách thức kỹ thuật lớn, đòi hỏi giải pháp tối ưu hơn nhiều so với các phần mềm ứng dụng thông thường.
Quy trình quản lý tài nguyên bao gồm hai khía cạnh then chốt: tải dữ liệu vào bộ nhớ và quản lý bộ nhớ đệm (cache). Với các trò chơi có lượng tài nguyên hạn chế, phương pháp “tải toàn bộ và giữ nguyên” thường được áp dụng. Ngay cả khi tổng kích thước tài nguyên vượt quá dung lượng RAM vật lý, hệ điều hành vẫn có thể xử lý nhờ cơ chế bộ nhớ ảo. Tuy nhiên, để tối ưu trải nghiệm người dùng, các nhà phát triển thường cân nhắc hai lựa chọn: