nói dối e blog

Hành Trình Đến Thượng Hải Vào Buổi Chiều Nay

Vài ngày tới tôi sẽ có mặt tại Thượng Hải tham dự hội thảo chuyên đề “Modern C++ Design & Programming” đầy hứa hẹn. Đây là sự kiện quy tụ những chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ, hứa hẹn mang đến nhiều góc nhìn đột phá về ngôn ngữ lập trình C++ trong thời đại mới.

Vào thứ Hai tuần này, tôi sẽ trình bày một phiên thảo luận đặc biệt tập trung vào kỹ thuật tối ưu hóa game – chủ đề đang được cộng đồng lập trình viên trẻ rất quan tâm. Toàn bộ nội dung sẽ được chia sẻ chi tiết thông qua bộ slide bài giảng trực quan mà tôi đang hoàn thiện. Đặc biệt, phiên trình bày sẽ có phần demo thực tế giúp người tham dự dễ hình dung các nguyên lý áp dụng.

Hành Trình Tạo Ra Một Máy Ảo

Trong thế giới lập trình, không có điều gì là không thể thực hiện được - chỉ có những thứ bạn chưa nghĩ đến hoặc chưa muốn làm mà thôi.

Cách đây không lâu, tôi từng đau đầu không biết nên chọn ngôn ngữ kịch bản nào để tích hợp vào game. Tôi đã mày mò qua mã nguồn của Lua vài lần, đọc lướt qua Python, thậm chí còn thử cả lcc và cái gì đó tên là ch. Nhưng cuối cùng trong các dự án thực tế, tôi chỉ dùng đến Lua và Python. Riêng tôi có chút thiên vị với Lua hơn. Càng đọc sâu vào source code, tôi càng thấy danh hiệu “ngôn ngữ kịch bản nhanh nhất thế giới” của nó hoàn toàn xứng đáng.

Ngũ Phúc Đại Bảo

Mấy hôm trước mới thấy ảnh các linh vật Thế vận hội Bắc Kinh. Phải nói thật là tôi vô cùng không hài lòng với thiết kế này. Điều gây ấn tượng nhất lại là yếu tố giải trí thái quá, cứ như kiểu các nhà thiết kế cố tình tạo ra một món quà cho cộng đồng mạng đam mê chế ảnh vậy. Chỉ trong vài ngày ngắn ngủi, các phiên bản doodle, tranh biếm họa, hay những bức ảnh chỉnh sửa bằng Photoshop đã tràn ngập mạng xã hội. Từ các nhóm nghệ sĩ trẻ trên Instagram cho đến những người chơi meme chuyên nghiệp trên Reddit, ai nấy đều hào hứng tham gia vào trào lưu biến hóa linh vật thành trăm kiểu phiên bản khác nhau. Có thể nói đây là lần đầu tiên một bộ linh vật chính thức của Thế vận hội lại trở thành “nạn nhân” bị chế giễu nhiều nhất trong lịch sử các kỳ Olympic.

Tối Ưu Hóa Trò Chơi - Không Chỉ Là Tốc Độ Khung Hình

Tối ưu hóa trò chơi – Không chỉ đơn thuần là tăng tốc độ khung hình
Vào thứ Hai tuần này, tôi đã có buổi diễn thuyết tại Hội nghị Công nghệ Modern C++ Design & Programming diễn ra ở Thượng Hải. Dưới đây là bài thuyết trình và slide chi tiết của tôi.
Hội nghị C++ lần này đã mang lại cho tôi rất nhiều kiến thức và trải nghiệm quý báu. Đặc biệt, phần thảo luận về các kỹ thuật tối ưu hóa bộ nhớ và quản lý tài nguyên trong môi trường game thực tế ảo đã thu hút sự quan tâm đặc biệt của các kỹ sư tham dự. Tuy nhiên, do vừa hoàn thành chuyến công tác mệt mỏi từ Thành Đô trở về, hôm nay tôi xin phép chưa chia sẻ thêm chi tiết. Hy vọng sẽ có dịp trình bày sâu hơn về chủ đề này trong thời gian tới!

Cách Windows Xử Lý Các Tệp DLL

Trong hệ điều hành Windows, các tệp DLL có thể được đặt biệt danh thông qua thiết lập trong nhánh đăng ký HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\KnownDLLs. Khi mở Trình soạn thảo Đăng ký (Registry Editor), người dùng có thể quan sát danh sách các biệt danh này.

Ví dụ cụ thể là mục “kernel32” tương ứng với tệp “kernel32.dll”. Khi lập trình viên gọi hàm LoadLibrary(“kernel32.dll”), hệ thống sẽ ưu tiên tải phiên bản kernel32.dll nằm trong thư mục System32 thay vì tệp cùng tên có thể tồn tại trong thư mục hiện hành. Điều này giúp đảm bảo tính ổn định và bảo mật cho ứng dụng.

Chăm Sóc Cơ Thể

Chăm sóc sức khỏe

Hôm nay đi khám sức khỏe, thức từ mờ sáng lúc sáu giờ đã lọt cộc dậy. Dù hôm qua vẫn giữ thói quen cũ là ngủ lúc hai giờ sáng nhưng không thấy mệt mỏi lắm, chỉ hơi uể oải. Kết quả kiểm tra tổng quát đều ổn cả, duy chỉ có huyết áp nhỉnh hơn bình thường một chút.

Có lẽ là do thường xuyên thức khuya gây ra. Nhớ lại lần khám năm ngoái cũng y chang thế này, lần đầu đo huyết áp đã thấy tăng nhẹ, sau đi rửa mặt xong đo lại thì ổn định lại nên cũng không để tâm nhiều. Xem ra lần này nên nghiêm túc suy nghĩ về việc chăm sóc sức khỏe rồi.

0%