Thiết Kế Hệ Thống Hạt Nhân
Thiết kế hệ thống hạt trong engine
Vài ngày nay tôi đang tái cấu trúc hệ thống hạt trong engine. Trước đây tôi đã làm một phiên bản prototype bằng Lua, giờ đây sẽ triển khai lại bằng C/C++. Hiện tại vẫn đang sử dụng hệ thống hạt dựa trên CPU, sau này nếu cần sẽ phát triển thêm phiên bản dựa trên GPU.
Năm ngoái tôi đã từng viết một bài blog về chủ đề hệ thống hạt. Ý tưởng cơ bản vẫn giữ nguyên, nhưng lần này tôi tập trung vào thiết kế chi tiết cấu trúc dữ liệu với một số điểm mới thú vị đáng để chia sẻ.