nói dối e blog

Ký Ức Về Cơn Đau Như Địa Ngục

Đêm hôm đó, khi đang tắm lúc 21 giờ, tôi bỗng cảm thấy vùng bụng trái đau quặn như dao đâm. Vì ngày hôm trước đã từng đi ngoài một lần nên tôi nghĩ chắc do ăn uống gì không hợp, lại thêm cái máy lạnh làm cơ thể nhiễm hàn. Tôi ngồi xổm trên bồn cầu thêm một lần nữa, nhưng lần này khác hẳn, cơn đau không hề thuyên giảm mà còn dữ dội hơn.

Một Đoạn Bản Nháp Từ "The Pragmatic Programmer"

Dưới đây là bản viết lại nội dung bạn yêu cầu bằng tiếng Việt, được mở rộng và diễn đạt theo cách khác nhưng giữ nguyên ý nghĩa cốt lõi:


Đoạn văn bị loại từ cuốn “Nghệ Thuật Của Lập Trình Viên”

Trong quá trình dịch bản thứ hai của cuốn sách “Nghệ Thuật Của Lập Trình Viên”, tôi đã gặp phải một tình huống đặc biệt. Ban đầu, bản thảo được cung cấp không phải là phiên bản cuối cùng được xuất bản. Đến giữa quá trình dịch, chúng tôi phải chuyển sang phiên bản hoàn chỉnh bằng tiếng Anh mới nhất. Cả hai phiên bản này đều không ở định dạng markdown quen thuộc, mà lại được cung cấp dưới dạng PDF. Việc so sánh sự khác biệt giữa hai phiên bản bằng các phần mềm chuyên dụng như Diffchecker hay Meld đều không mang lại kết quả khả quan do định dạng PDF gây khó khăn trong việc nhận diện thay đổi. Cuối cùng, tôi đành phải dành hàng chục giờ đồng hồ để đối chiếu thủ công từng câu từng chữ.

Một Số Thảo Luận Về Hàm Băm Lua

TÌM HIỂU SÂU HƠN VỀ HÀM BĂM TRONG NGÔN NGỮ LUA
Trong thời gian gần đây, cộng đồng lập trình viên sử dụng ngôn ngữ Lua đã có nhiều cuộc thảo luận sôi nổi về thiết kế bảng băm (hash table). Những trao đổi này khiến tôi hiểu sâu sắc hơn về cơ chế hoạt động của cấu trúc dữ liệu này. Chẳng hạn như trong chuỗi thư trao đổi cách đây hai tuần, một thành viên đã đề xuất loại bỏ cơ chế danh sách liên kết trong bảng băm Lua và thay thế bằng cơ chế giải quyết va chạm sử dụng bước nhảy cố định. Để không làm bài viết quá dài dòng, tôi xin phép không đi sâu chi tiết ở đây - những ai quan tâm có thể tìm đọc chuỗi thư gốc.

Cải Tiến Mô-Đun Quản Lý Tài Nguyên

Bài viết này là phần tiếp nối của chủ đề “Quản lý vòng đời tài nguyên trong động cơ game”.

Gần đây, chúng tôi đã tiến hành tái cấu trúc mô-đun tài nguyên của động cơ game, quá trình này kéo dài khoảng một tuần với 2 ngày tập trung vào phát triển cốt lõi. Giải pháp mới đơn giản hơn đáng kể so với phương án trước đó, được xây dựng dựa trên những nguyên tắc then chốt sau:

0%