Thực Thể (Entity) Trong Kiến Trúc ECS
Tôi cho rằng mô hình ECS (Entity-Component-System) ra đời nhằm giải quyết những hạn chế tồn tại trong các mô hình hướng đối tượng truyền thống. Trong các hệ thống truyền thống, khi số lượng đối tượng lớn và các thuộc tính của chúng trở nên phức tạp, việc xử lý logic cho từng khía cạnh (aspect) của đối tượng đòi hỏi phải lọc ra các tập hợp con phù hợp từ tập hợp lớn các đối tượng. Điều này vừa làm giảm hiệu năng, vừa khiến các thuộc tính không liên quan trở nên phụ thuộc chặt chẽ vào nhau.