Thuật Toán Phát Hiện Va Chạm Trong Game Hành Động
Gần đây, tôi bị cuốn vào tựa game Monster Hunter World, chơi qua loa khoảng 100 tiếng. Kể cả thời gian trải nghiệm các phiên bản trước, tổng cộng cũng vài trăm tiếng. Dù không dám tự xưng lão làng, nhưng có thể tự nhận là fan cứng của series này.
Với chuyên môn kỹ thuật, tôi bắt đầu tò mò về cơ chế vận hành bên trong game. Do tài liệu tiếng Việt hiếm hoi, bài viết này sẽ ghi lại cách tôi hình dung hệ thống xác định đòn đánh giữa vũ khí và quái vật. Đây là góc nhìn cá nhân kết hợp tư duy lập trình game.