nói dối e blog

Phương Pháp Tạo Ra Một Handle 32 Bit

Phương pháp tạo ra một handle 32 bit

Một phương pháp tạo handle 32 bit hiệu quả

Trong lập trình C, tôi thường ưu tiên sử dụng các handle số nguyên thay vì con trỏ, đặc biệt khi cần thiết lập các tham chiếu yếu. Một thuật toán tạo handle lý tưởng cần đáp ứng đồng thời năm yêu cầu then chốt:

  1. Tính duy nhất vĩnh viễn: Mỗi handle bị hủy bỏ phải được lưu trữ lịch sử để không bao giờ bị tái sử dụng. Tiếc rằng tiêu chuẩn POSIX về ID tệp tin không đáp ứng được nguyên tắc này.

Tổng Kết Thiết Kế Khung Gameplay

Trải qua hơn 20 năm làm việc trong ngành game, tôi chủ yếu tập trung vào phát triển nền tảng. Dù có hỗ trợ các nhóm khác xây dựng logic gameplay, tôi cũng chỉ dừng lại ở việc triển khai các module chức năng cụ thể. Mãi đến gần đây khi tự mình phát triển game, tôi mới dành thời gian nghiêm túc suy nghĩ về cách xây dựng một hệ thống hiệu quả.

无标题

Trải nghiệm người chơi trong các trò chơi xây dựng cơ sở (nhà máy) ###

Trải nghiệm người chơi trong các trò chơi xây dựng cơ sở (nhà máy) ###

Trải nghiệm người chơi trong các trò chơi xây dựng căn cứ (nhà máy)

Vài ngày nay tôi luôn suy ngẫm về trải nghiệm cốt lõi mà các trò chơi xây dựng nhà máy mang lại cho người chơi. Đồng thời cũng tự hỏi tựa game dự án bị hủy bỏ năm ngoái của chúng tôi còn thiếu điều gì? Và tựa game tiếp theo tôi định phát triển nên tập trung vào điểm nào?

Hệ Thống Hoạt Hình Nhân Vật

Hệ thống hoạt hình nhân vật của Ant Engine vẫn còn nhiều điểm cần hoàn thiện. Trong các dự án trước đây sử dụng Ant Engine, các trò chơi chủ yếu tập trung vào các cơ chế máy móc nên chưa yêu cầu cao về hoạt hình nhân vật dạng người. Tuy nhiên, với các dự án mới hướng đến nhân vật sống động, hệ thống cần được nâng cấp để hỗ trợ tốt hơn cho việc điều khiển hành vi và chuyển động của nhân vật.

Mô Phỏng Lưu Thông Không Khí Trong Không Gian Kín

Trong quá trình thiết kế trò chơi xây dựng tàu vũ trụ, mình muốn phát triển một hệ thống mô phỏng lưu thông không khí. Dưới đây là ý tưởng sơ bộ, chưa rõ hiệu quả thế nào nhưng xin ghi lại để

  1. Cấu trúc không gian dạng lưới ô vuông 2D:

    • Không gian được chia thành các ô vuông nhỏ, mỗi ô có thể chứa tường hoặc vật cản ngăn cản lưu thông.
    • Mỗi ô lưu trữ thông số nhiệt độ và khối lượng các loại khí (ví dụ: oxy, CO₂, khí độc…). Các loại khí có thể tồn tại đồng thời trong cùng một ô, nhưng khối lượng từng loại được tính riêng biệt.
    • Hệ thống truyền nhiệt giữa các ô sẽ được thiết kế độc lập.
  2. Cơ chế tính toán theo từng lần cập nhật trò chơi (tick):

0%