nói dối e blog

Dịch Vụ Lịch Trình

Một trong những câu hỏi thường gặp nhất từ cộng đồng người dùng Skynet chính là: “Tại sao khi tôi thay đổi thời gian hệ thống nhưng Skynet lại không phản hồi?” Khi tìm hiểu kỹ hơn, hóa ra phần lớn người dùng có nhu cầu này đều muốn xây dựng một hệ thống lịch trình tự động kích hoạt nhiệm vụ tại thời điểm cụ thể. Việc điều chỉnh thời gian hệ thống thường xuất phát từ nhu cầu kiểm thử.

Vấn Đề Thiết Kế Giao Diện Direct3D12

Cách đây không lâu, tôi đã dành nguyên một đêm để vật lộn với một lỗi nghiêm trọng liên quan đến Direct3D12. Đây là một vấn đề thú vị và đáng để chia sẻ chi tiết.

Sự cố bắt nguồn từ hàm ID3D12Device::GetAdapterLuid(). Khi biên dịch bằng MinGW64 GCC, chỉ cần gọi hàm API này, bảng vtable của đối tượng d3d12device lập tức bị phá vỡ. Mọi thao tác gọi API tiếp theo trên thiết bị này đều dẫn đến crash chương trình.

Một Lỗi Nghiêm Trọng Trong Lua 5.3.4

Vào hôm qua, một dự án của chúng tôi đã gặp phải lỗi vòng lặp vô hạn nghiêm trọng. Sau hơn 10 tiếng đồng hồ gỡ lỗi, cuối cùng chúng tôi xác định nguyên nhân xuất phát từ lỗi trong phiên bản Lua 5.3.4.

Sự việc bắt đầu khi chúng tôi tích hợp một thư viện do tôi phát triển gần đây nhằm tối ưu hóa việc tải hàng loạt dữ liệu cấu hình cho ứng dụng client. Cơ chế hoạt động của thư viện này là chuyển đổi bảng dữ liệu thành cấu trúc C, lưu trữ trong một vùng nhớ liên tục. Khi chạy chương trình, chỉ những phần dữ liệu cần thiết mới được nạp vào máy ảo. Giải pháp này giúp tăng tốc độ tải dữ liệu lên gấp nhiều lần. Trong quá trình tích hợp, nhóm phát triển có thực hiện một thay đổi nhỏ: thiết lập tất cả bảng dữ liệu thành kiểu weaktable để cho phép hệ thống thu gom rác (GC) tự động giải phóng các mục dữ liệu không còn sử dụng.

Thiết Kế Cơ Bản Cho IM Văn Phòng

Hiện tại, đa số các nền tảng IM (trò chuyện tức thời) đều được thiết kế dựa trên nguyên tắc “cuộc hội thoại” - nơi nhiều người có thể tham gia vào một nhóm trò chuyện giống như phòng chat. Khi một người tham gia vào nhóm, họ chỉ có thể xem được các tin nhắn được gửi từ thời điểm tham gia trở đi. Một số nền tảng còn rút gọn cả cuộc đối thoại hai người thành mô hình giống như vậy, dù có thể xử lý riêng biệt để tối ưu hiệu suất.

无标题

Thiết kế đồng bộ của MMORPG

Thiết kế đồng bộ của MMORPG

Tư duy thiết kế đồng bộ trong game MMORPG

Vài tuần trước, một công ty đối tác đã cử một đoàn kỹ thuật đến tham vấn công ty chúng tôi về vấn đề nghẽn mạng trong giai đoạn thử nghiệm của tựa game MMORPG sắp ra mắt. Nhóm kỹ thuật này đặc biệt quan tâm đến việc tối ưu hóa lưu lượng dữ liệu trong môi trường kiểm tra áp lực cao.

Biện Pháp Đánh Lừa Công Nghệ Kiểm Tra Gói Tin Sâu (DPI)

Bằng các thuật toán mã hóa hiện đại như AES-256 hay ChaCha20, việc giải mã dữ liệu bị chặn trong tương lai gần gần như bất khả thi. Tuy nhiên, các phương pháp phân tích hành vi vẫn có thể suy luận các đặc điểm giao thức thông qua các mẫu xác định. Dù không thể khôi phục nội dung nguyên bản, chúng đủ để xác định liệu bạn có đang sử dụng một giao thức nhạy cảm nào đó hay không.

0%