nói dối e blog

Bỏ Qua C API Để Truy Cập Trực Tiếp Bảng Lua

Hôm nay mình đã thử nghiệm một ý tưởng thú vị: Truy cập trực tiếp cấu trúc bảng Lua mà không thông qua C API chuẩn, nhằm cung cấp phương pháp truy cập cấu trúc dữ liệu hiệu năng cao trong môi trường yêu cầu tốc độ cực cao.

Giả sử chúng ta cần chia sẻ cấu trúc vector 3 chiều giữa Lua và C, có 2 cách tiếp cận:

Cải Tiến Kiến Trúc Dữ Liệu Trong Quá Trình Phát Triển

Trong hai tháng vừa qua, trọng tâm công việc của tôi là hỗ trợ dự án MMORPG nội bộ công ty thông qua việc kiểm duyệt mã nguồn và đề xuất giải pháp tối ưu. Vài tháng trước, trưởng dự án đã phản ánh về tình trạng ứng dụng thường xuyên gặp lỗi dù các sai sót được sửa chữa kịp thời. Tuy nhiên, khi dự án tiến triển, các lỗi mới lại tiếp tục phát sinh.

Tại Sao Hệ Thống Tệp Của Windows Lại Có Ký Tự Ổ Đĩa Và Sử Dụng Dấu Gạch Chéo Ngược Để Phân Chia Đường Dẫn

Tại sao hệ thống tệp Windows lại dùng ký tự ổ đĩa và dấu gạch chéo ngược?

Sáng nay, một đồng nghiệp chia sẻ bức ảnh hài hước trong nhóm công ty - màn hình hiển thị đến 30+ ổ đĩa từ C: đến Z:, thậm chí còn có CC: CD:… Kèm theo dòng chú thích đùa vui “Windows có thể quản lý tối đa bao nhiêu ổ đĩa?”.

Dĩ nhiên đây là ảnh chế, bởi ngoài ổ A và B dành cho ổ đĩa mềm đã lỗi thời, Windows chỉ hỗ trợ đến ổ Z. Khi kết nối thiết bị lưu trữ vượt quá giới hạn này, người dùng buộc phải gắn kết chúng vào các thư mục trống (tính năng mount point trên NTFS).

Giải Pháp Tái Sử Dụng Đối Tượng Lua Tối Ưu Và Linh Hoạt

Trong quá trình kiểm tra mã nguồn dự án đang phát triển tại công ty hôm qua, tôi đã phát hiện một số vấn đề thiết kế đáng lưu ý. Hệ thống đối tượng được xây dựng trong framework client có một số điểm chưa tối ưu, đặc biệt trong cách quản lý vòng đời đối tượng và xử lý quan hệ tham chiếu.

Bối cảnh hệ thống

Hệ thống đối tượng này được thiết kế theo cấu trúc phân cấp, với các đối tượng gốc được quản lý trong một tập hợp toàn cục. Mỗi frame, hệ thống cần duyệt qua toàn bộ đối tượng để cập nhật trạng thái và xử lý sự kiện. Các đối tượng con thuộc nhiều loại khác nhau được tổ chức thành cấu trúc rừng (forest), trong đó mỗi gốc cây là một cây đối tượng độc lập. Đặc biệt, một số quan hệ giữa các đối tượng mang tính chất “theo dõi” (follow) chứ không phải sở hữu (ownership).

Mô Hình Xác Suất Bảo Đảm 10 Lần Rút Liên Tiếp

Trong các trò chơi trực tuyến, cơ chế “rút thẻ” hay “mở rương” mang tính may rủi luôn là yếu tố thu hút người chơi. Ban đầu, các nhà thiết kế game chỉ đơn giản cài đặt xác suất rút thẻ một cách ngẫu nhiên. Ví dụ, tỷ lệ ra thẻ cam (thẻ hiếm) là 10%, nghĩa là mỗi lần rút, người chơi có 90% nhận thẻ trắng và 10% nhận thẻ cam.

Một Giải Pháp Nhúng Lua Vào Máy Ảo Mono Trong Unity3D

Dưới đây là một giải pháp nhúng Lua vào máy ảo Mono của Unity3D

Trong cộng đồng phát triển game Unity3D, nhiều dự án không mấy hài lòng với ngôn ngữ lập trình C#. Thay vào đó, họ thường ưu tiên sử dụng Lua - ngôn ngữ được thiết kế để tích hợp vào các hệ thống khác. Trong những năm qua, đã có không ít giải pháp nhúng Lua vào Unity3D được phát triển như UniLua (do bạn A-Nam trong công ty tôi viết bằng C# thuần), ulua, slua, wlua, plua, xlua… thậm chí có thể đã dùng hết cả 26 chữ cái từ A-Z.

0%