nói dối e blog

Một Ngày Của Đậu Đậu

Hoàn cảnh: Đậu Đậu hai tuổi đang chuẩn bị đi ngủ

Bà: (nhìn đồng hồ) Đã đến mười giờ rồi, Đậu Đậu phải đi ngủ thôi!
Đậu Đậu: (chìa tay ra) Bà ơi, cháu muốn xem “gù gù” (ý chỉ xem hoạt hình)!
Bà: (lấy máy tính bảng ra kiểm tra) Máy tính hết pin rồi cháu ơi.
(Hiển thị: 1% pin)
Đậu Đậu: (chăm chú nhìn màn hình) Máy tính thật sự hết pin rồi…
Bà: (đề nghị) Vậy bà bật truyện con thỏ cho cháu nghe nhé?
Đậu Đậu: (vặn nút điều khiển) Thỏ con không hay bằng iPad đâu! (tắt máy)
Đậu Đậu: (chỉ vào điện thoại) Điện thoại cũng hết pin rồi bà ơi! Bà hát đi!
Bà: (hỏi) Hát bài gì đây?
Đậu Đậu: (vẫy tay) Bà hát bài “Cầu gỗ trước nhà”…
Bà: (lúng túng) Bà không nhớ lời nữa rồi.
Đậu Đậu: (cất tiếng hát) “Dưới cầu gỗ, đàn vịt bơi qua…” (bỗng dừng lại) Quên lời rồi!
Đậu Đậu: (ôm tay bà) Bà hát bài “Chim én nhỏ” đi, bà hát đi!
(cất giọng non nớt) “Chim én nhỏ mặc áo hoa, mỗi độ xuân về lại đến đây…”
Bà: (ngạc nhiên) Cháu không phải bảo bà hát sao?
Đậu Đậu: (gật đầu) Bà hát bài “Chim én nhỏ”, Đậu Đậu sẽ ngủ ngay!
Bà: (ôm cháu vào lòng, ngân nga) “Chim én nhỏ mặc áo hoa, mỗi độ xuân về lại đến đây…” (giọng ngày càng nhỏ) “Gừ gừ…”
Đậu Đậu: (nhìn bà ngủ gật) Bà ngủ quên rồi!

Tăng Tốc Quy Trình Build Game Unity3D Bằng Kỹ Thuật Nén Texture Phân Tán

Quy trình build game trên Unity3D, ai dùng rồi cũng hiểu nỗi khổ!

Vì việc build package iOS bắt buộc phải thực hiện trên môi trường Xcode chạy hệ điều hành macOS, nên để phục vụ việc build định kỳ, chúng tôi đã đầu tư mua những chiếc máy Mac Pro cấu hình cao. Mỗi bộ máy như vậy có giá khoảng 30.000 Nhân dân tệ.

Tuy nhiên, tôi nhận thấy phương án này không mang lại hiệu quả kinh tế tối ưu.

Vẽ Sơ Đồ Quan Hệ Bằng Ascii

Tại sao nên dùng nghệ thuật ASCII để vẽ sơ đồ quan hệ?

Khi viết tài liệu kỹ thuật, đôi khi chỉ mô tả bằng văn bản khó truyền đạt rõ ràng. Trong những trường hợp như vậy, việc chèn sơ đồ minh họa trực quan vào tài liệu là giải pháp tối ưu. Mặc dù công cụ Graphviz với cú pháp DOT rất tiện lợi để biểu diễn đồ thị, nhưng yêu cầu phải có phần mềm chuyên dụng để hiển thị. Do đó, trong môi trường văn bản thuần túy, nghệ thuật ASCII art vẫn là lựa chọn phù hợp nhất để minh họa trực quan.

Cách Xây Dựng Một Công Cụ Gỡ Lỗi Lua Một Cách Tinh Tế

Gần đây tôi có dịp hỗ trợ nhóm phát triển một dự án của công ty trong việc rà soát mã nguồn phía client. Dù các dự án của chúng tôi sử dụng engine đồ họa khác nhau như ejoy2d hay Unity3d, ngôn ngữ lập trình chính trong quá trình phát triển đều là Lua. Điều này đồng nghĩa với việc các lập trình viên hàng ngày đều phải làm việc trực tiếp với Lua.

Gộp Các Texture ETC Hiệu Quả

Trong quá trình phát triển game 2D, việc tích hợp hàng loạt hình ảnh nhỏ thành một texture lớn là công đoạn không thể thiếu. Phương pháp phổ biến là áp dụng thuật toán đóng thùng (Bin Packing), tuy nhiên nhiều nhà phát triển lại chọn cách tiếp cận “ăn xổi” bằng các công cụ có sẵn như Texture Packer. Qua trải nghiệm thực tế, tôi nhận thấy cần có giải pháp tối ưu hơn để xây dựng pipeline công cụ chuyên nghiệp.

Làm Thế Nào Để Cập Nhật Nóng Lua Một Cách Chính Xác Nhất

Dưới đây là phiên bản ngôn ngữ tiếng Việt được viết lại dựa trên nội dung gốc, đảm bảo giữ nguyên ý nghĩa kỹ thuật nhưng với cách diễn đạt khác biệt và bổ sung thêm một số chi tiết để làm phong phú thêm nội dung:


Làm thế nào để thực hiện cập nhật nóng (hot update) bằng Lua một cách chính xác nhất có thể

Lua được lựa chọn trong nhiều dự án phần mềm không chỉ vì tính linh hoạt mà chủ yếu nhờ khả năng hỗ trợ cập nhật nóng - thay đổi mã nguồn mà không cần dừng tiến trình đang chạy. Tuy nhiên, chính tính linh hoạt này lại tạo nên những thách thức không nhỏ khi xây dựng một cơ chế cập nhật nóng mang tính phổ quát và đảm bảo độ chính xác tuyệt đối.

0%