nói dối e blog

Quản Lý Dữ Liệu Cache Lạnh Trong Lua

Hôm nay, một đồng nghiệp đã chia sẻ với tôi một lỗi thú vị mà anh ấy phát hiện gần đây. Tôi cảm thấy vấn đề này rất đáng để thảo luận sâu.

Bối cảnh yêu cầu:
Trong hệ thống của chúng tôi, một số dữ liệu được nạp từ bộ nhớ ngoài (cơ sở dữ liệu) vào bộ nhớ trong. Do cân nhắc hiệu năng, chúng tôi không cần thiết phải ghi dữ liệu lại ngay lập tức mỗi khi có thay đổi. Thay vào đó, dữ liệu sẽ được ghi lại định kỳ khi nó trở nên “lạnh” (ít được truy cập).

Đồng Bộ Mạng Trong Game Dạng Idle

Gần đây, mình có ý định thử xây dựng một tựa game mạng theo phong cách Shop Heroes. Trong quá trình nghiên cứu, mình đã tổng hợp được một số kinh nghiệm quan trọng về việc đồng bộ giữa client và server trong thể loại game này.

Cơ chế đồng bộ cơ bản

Trong các game Idle truyền thống như Cookie Clicker hay Blacksmith Idle, toàn bộ tiến trình game đều được xử lý cục bộ trên thiết bị người chơi. Tuy nhiên, khi muốn thêm tính năng chống gian lận hoặc mở rộng thành game mạng, việc đưa tiến trình game lên server trở thành yêu cầu thiết yếu. Điều này dẫn đến thách thức lớn: làm sao giữ được trải nghiệm mượt mà như chơi offline?

Vấn Đề Đồng Bộ Hóa Trong Các Trò Chơi Trực Tuyến (Phần Tiếp Theo)

Trong bài viết trước, chúng ta đã thảo luận về cơ chế đồng bộ hóa trò chơi idle. Bây giờ tôi muốn mở rộng phương pháp này sang các thể loại trò chơi khác như MMORPG hay game hành động. Đặc biệt với game hành động, việc xử lý thao tác người chơi tức thời ở phía client là điều tối quan trọng, không thể chờ xác nhận từ server.

Hệ Thống Bang Hội Trong Shop Heroes

Ở bài viết trước, chúng ta đã cùng tìm hiểu hệ thống kinh tế của Shop Heroes. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích một hệ thống không kém phần đặc biệt - hệ thống Bang hội. Khác với nhiều game online khác, hệ thống bang hội trong Shop Heroes không phải là một tính năng tách biệt, mà là một phần hữu cơ gắn kết mật thiết với toàn bộ thiết kế trò chơi, đặc biệt là hệ thống kinh tế. Theo quan điểm của tôi, đây là một thiết kế có chủ đích nhằm thúc đẩy sự phát triển đa dạng của người chơi, từ đó tạo ra nhu cầu giao dịch trong game.

Hệ Thống Kinh Tế Của Shop Heroes

Trong hai tuần gần đây, tôi bất ngờ khám phá tựa game mang tên Shop Heroes. Ban đầu biết đến trò chơi này là nhờ phiên bản PC vừa ra mắt trên Steam cách đây hai tháng. Sau khi trải nghiệm một thời gian ngắn, tôi nhận thấy đây là tựa game có thiết kế độc đáo. Ban đầu vì giao diện mang đậm phong cách di động, tôi đã tìm kiếm trên App Store và chuyển sang chơi trên nền tảng iOS.

Ý Nghĩa Của Ephemeron Table Đối Với Property Tables

Trong buổi thảo luận trên nhóm công ty hôm nay, thành viên Net bug đã nêu lên một vấn đề thú vị khiến cả nhóm cùng tranh luận sôi nổi. Trong cuộc trao đổi, một mô hình quen thuộc trong Lua mang tên “property table” được mang ra phân tích. Tôi thấy chủ đề này rất đáng để ghi lại và chia sẻ.

Vấn đề ban đầu được đặt ra như sau: Khi một số thuộc tính của đối tượng ít được sử dụng, làm thế nào để thực hiện khởi tạo trì hoãn (lazy initialization)?

0%