Giải Pháp Cho Vấn Đề Thời Gian Chờ Ghép Trận Lâu Trong Game PvP
Trong các tựa game PvP thuần theo mô hình đấu theo ván, vấn đề nan giải nhất chính là tình trạng người chơi không tìm được đối thủ khi muốn tham gia trận đấu. Nếu số lượng người chơi trực tuyến không đạt mức tối thiểu, vòng luẩn quẩn sẽ xảy ra: không tìm được người chơi cùng → từ bỏ chờ đợi → càng khó tìm đối thủ hơn. Những tựa game thành công như Vương Giả Vinh Diệu, Hearthstone hay Chiến Tranh Hoàng Gia đã vượt qua “ngưỡng sinh tồn” này nhờ lượng người chơi khổng lồ (ví dụ 35 triệu người dùng hoạt động hàng ngày theo số liệu công bố của Vương Giả Vinh Diệu), tạo nên trải nghiệm mượt mà và thu hút cộng đồng. Ngược lại, các game mới ra mắt hoặc có lượng người chơi hạn chế sẽ gặp khó khăn trong việc cạnh tranh, bởi chỉ cần số lượng người chơi trực tuyến giảm xuống dưới ngưỡng nhất định, trải nghiệm sẽ sụt giảm nghiêm trọng dẫn đến mất thêm người chơi.
Mảng Thưa Trong Lua
Trong Lua, kiểu dữ liệu bảng (table) có thể được sử dụng như một mảng, tuy nhiên điều kiện tiên quyết là mảng này không được chứa “lỗ hổng” (các giá trị nil). Nếu tồn tại giá trị nil trong mảng, hành vi của toán tử lấy độ dài (#) và vòng lặp sẽ trở nên không xác định.
Liệu có cách nào để triển khai một cấu trúc mảng hỗ trợ “lỗ hổng” trong Lua với chi phí tính toán tối thiểu?
Làm Thế Nào Để Thực Hiện Giao Dịch Đa Actor Hợp Tác Trong Skynet
Trong hệ sinh thái Skynet, làm thế nào để thực hiện giao dịch đồng thuận giữa nhiều actor?
Trong buổi thảo luận trên nhóm QQ hôm nay, một thành viên đặt ra câu hỏi rất thú vị về cơ chế giao dịch (transaction) khi nhiều actor cần phối hợp với nhau. Cụ thể bạn ấy muốn đảm bảo chuỗi thao tác thực hiện phải tuân thủ nguyên tắc toàn vẹn trạng thái, không bị can thiệp từ bên ngoài trong suốt quá trình xử lý.
Ra Mắt Skynet 1.0.0 - Bản Phát Hành Chính Thức Đầu Tiên
Sau 5 phiên bản thử nghiệm (RC), dự án Skynet cuối cùng đã chính thức trình làng phiên bản 1.0.0 đánh dấu cột mốc quan trọng trong hành trình phát triển. Phiên bản hiện tại được xây dựng dựa trên mã nguồn bắt đầu viết từ tháng 7 năm 2012, phát triển theo mô hình mã nguồn mở từ những ngày đầu tiên. Nếu tính từ commit đầu tiên trên GitHub vào ngày 1 tháng 8 năm 2012 cho đến lần cập nhật cuối cùng trước phiên bản chính thức vừa qua, quãng thời gian phát triển đã kéo dài trọn vẹn 4 năm.
Trò Chơi "1 Tệ Đoạt Bảo" Và Những Cách Gian Lận Có Thể Xảy Ra
Hôm nay tình cờ thấy đồng nghiệp chia sẻ một bức ảnh chụp cảnh một nhóm người căng băng rôn phản đối trò chơi “1 tệ đoạt bảo” trước trụ sở NetEase. Đây là lần đầu tiên tôi nghe đến trò này, liền lên mạng tìm hiểu mới biết hiện nay nó đang rất phổ biến. Cơ chế hoạt động đơn giản là người chơi bỏ ra 1 tệ để mua cơ hội sở hữu một món hàng giá trị lớn. Khi đủ số người chơi cần thiết, hệ thống sẽ chọn ngẫu nhiên người chiến thắng.