Xây Dựng Dịch Vụ Cảnh Trong Game MMO Chỉ Dựa Trên Mô Hình Yêu Cầu-Phản Hồi
Ở bài viết trước, mình đã chia sẻ rằng hệ thống máy chủ game hoàn toàn có thể vận hành hiệu quả chỉ với mô hình yêu cầu-phản hồi (request/response). Tuy nhiên, một số bạn vẫn còn băn khoăn và cho rằng cần phải sử dụng mô hình xuất bản-theo dõi (publish/subscribe) để máy chủ chủ động đẩy dữ liệu tới client. Sau khi trao đổi kỹ, mình nhận thấy đây là vấn đề cần làm rõ.