nói dối e blog

Làm Thế Nào Để Định Nghĩa Một Tựa Game Rogue Like Kinh Điển?

Gần đây mình chơi khá nhiều game thể loại Rogue Like. Có vẻ như hiện nay mọi người đang gắn nhãn “Rogue Like” cho đủ thứ game, ví dụ như trên Steam thì cả những tựa game như Rogue Legacy hay Binding of Isaac cũng được phân loại vào dòng game này. Tuy nhiên mình cảm giác những game này dường như chưa đủ tiêu chuẩn để được xếp vào dạng Rogue Like nguyên bản.

Lần Đầu Tiên Nộp Xanh

Hành trình chinh phục Steam Greenlight

Hai hôm nay cả công ty đều đang tập trung cho một sự kiện đặc biệt - nộp dự án game mới nhất của chúng tôi lên chương trình Steam Greenlight. Hồi cuối năm ngoái, hai thành viên trong công ty đã bắt đầu phát triển một dự án nhỏ. Trong tháng đầu tiên, họ chỉ tạo ra một bản demo đơn giản với ý tưởng ban đầu định phát triển thành game mobile để quảng bá trong năm 2015. Bản prototype này chỉ có một đoạn phim chiến đấu cơ bản, nhưng người đề xuất ý tưởng vốn là một fan cuồng game đối kháng đã khéo léo đơn giản hóa thao tác và giữ lại những yếu tố cốt lõi tạo nên sự hấp dẫn của thể loại này.

Một Số Suy Nghĩ Và Thực Nghiệm Về Bộ Phân Bổ Bộ Nhớ Lua

Từ cuối tuần trước, tôi luôn bận rộn với một ý tưởng thú vị: thiết kế một bộ phân bổ bộ nhớ tùy biến cho các dịch vụ Lua trong Skynet. Mục tiêu không phải tối ưu hiệu năng, mà là khả năng tạo snapshot bộ nhớ riêng cho từng máy ảo Lua thông qua việc sử dụng mmap ánh xạ bộ nhớ ảo. Đây là nền tảng cho ba ứng dụng quan trọng:

Sử Dụng MPTCP Để Tăng Băng Thông Cho Github

Từ năm ngoái, các dự án công ty chúng tôi bắt đầu chuyển dần sang lưu trữ private trên GitHub. Nhờ giao diện thân thiện và hiệu suất vượt trội, GitHub đã hoàn toàn thay thế các hệ thống git nội bộ vốn kém tiện lợi. Tuy nhiên, việc đầu tư phiên bản doanh nghiệp tự quản lý lại kéo theo chi phí cao đến mức trung bình 250 USD/người/năm – con số quá lớn cho quỹ dự án không quá nhiều của chúng tôi. Với nhu cầu kho lưu trữ private hiện tại, gói trả phí của GitHub hoàn toàn đáp ứng tốt, ngoại trừ vấn đề truy cập do máy chủ GitHub đặt tại nước ngoài.

Trò Chơi Tuyệt Vời Rogue's Tale Bị Đánh Giá Thấp Nặng

Một tựa game tuyệt vời bị đánh giá thấp: Rogue’s Tale

Trong làn sóng game online tràn lan hiện nay, cộng đồng game thủ chân chính vẫn luôn là một nhóm nhỏ tách biệt. Nhưng chính nhờ sức mạnh của internet, những người yêu thích thể loại ngách vẫn tìm được nhau. Steam chính là minh chứng rõ ràng nhất cho điều này - không chỉ thay đổi thói quen tiêu dùng game bản quyền của game thủ Trung Quốc, mà còn tạo ra một nền tảng đánh giá game minh bạch, nơi những tựa game chất lượng được công nhận và thúc đẩy các nhà phát triển sáng tạo nhiều hơn.

Kế Hoạch Phát Sóng Của Skynet Đến Máy Khách

Dưới đây là bản viết lại chi tiết về cơ chế phát quảng bá của Skynet bằng ngôn ngữ tiếng Việt:

Giải pháp phát dữ liệu từ Skynet đến client

Vấn đề này đã từng được thảo luận trên diễn đàn mailling list của Skynet vào năm ngoái: “Liệu việc sử dụng con trỏ chia sẻ trong socket Skynet có thực sự cần thiết?” Khi rà soát lại mã nguồn hôm nay, tôi lại gặp phải vấn đề này và quyết định chia sẻ chi tiết trên blog.

0%