nói dối e blog

Tại Sao Phiên Bản Mới Của Lua Lại Ngày Càng Chậm?

Tại sao phiên bản mới của Lua lại ngày càng chậm hơn?

Tại sao các phiên bản Lua mới ngày càng chậm hơn?

Có người vừa gửi cho tôi một bài viết trên Zhihu với tiêu đề: “Tại sao Lua 5.3 lại chậm? Có nên nâng cấp không?”. Qua quá trình nghiên cứu kỹ lưỡng và hàng loạt thí nghiệm thực tế, tôi xin chia sẻ góc nhìn chuyên sâu về vấn đề này.

Nén Hình Ảnh Hoạt Hình Hiệu Quả

Hôm qua, mình tình cờ phát hiện một dự án cực kỳ thú vị trên GitHub có tên , cho phép phóng đại hình ảnh hoạt hình lên gấp 2 lần với chất lượng đáng kinh ngạc. So với việc dùng các bộ lọc phóng đại truyền thống, kết quả của waifu2x thực sự vượt trội. Mình đã thử nghiệm phóng đại liên tục một hình ảnh hoạt hình nhỏ lên đến 8 lần qua nhiều chu kỳ xử lý, và chất lượng vẫn giữ được rất tốt.

Xử Lý Giá Trị Mặc Định Trong Sproto

Do được thiết kế chủ yếu dành cho Lua, sproto không hỗ trợ khai báo giá trị mặc định trực tiếp trong định nghĩa giao thức. Tất cả các trường không được mã hóa sẽ trả về giá trị nil trong Lua.

Lưu ý: Có một chi tiết quan trọng cần lưu ý về mặt triển khai - khi một mảng dữ liệu rỗng (empty array) được giải mã, nó cũng sẽ trả về nil thay vì một bảng trống ({}) như mong đợi. Điều này đòi hỏi lập trình viên phải xử lý cẩn trọng trong quá trình xử lý dữ liệu.

Ánh Xạ Đối Tượng Thành ID Số

Trong hệ thống Skynet, một cấu trúc bảng băm được sử dụng để duy trì mối quan hệ ánh xạ giữa các dịch vụ và địa chỉ số 32-bit. Mỗi dịch vụ trong Skynet thực chất là một đối tượng C. Trong các hệ thống có môi trường sand-box, đặc biệt là kiến trúc đa luồng, việc sử dụng trực tiếp con trỏ đối tượng C để định danh thường không được khuyến khích. Thay vào đó, hệ thống sử dụng các số ID để làm “handle” (bộ xử lý) cho đối tượng. Cách tiếp cận này mang lại nhiều lợi ích: tăng tính ổn định cho hệ thống, dễ dàng kiểm tra hiệu lực của đối tượng, đồng thời giảm thiểu nguy cơ lỗi con trỏ treo (dangling pointer) hoặc giải phóng bộ nhớ nhiều lần.

Cách Sử Dụng Sproto Rpc

Sử dụng giao thức RPC của sproto

Tôi đã tự thiết kế giao thức sproto như một giải pháp thay thế cho Google Protocol Buffers vốn được sử dụng trong dự án mới của chúng tôi. Trong các dự án trước đây, tôi thường xuyên sử dụng protobuf, nhưng trong môi trường phát triển chủ yếu dựa trên ngôn ngữ Lua, sproto lại là lựa chọn phù hợp hơn nhiều. Điều này xuất phát từ thực tế Google không cung cấp thư viện hỗ trợ chính thức cho Lua với protobuf.

Cập Nhật Gần Đây Của Skynet Và Sửa Lỗi Trong Sproto

Phiên bản 1.0 của Skynet đã chính thức phát hành 3 phiên bản alpha, và sẽ tiếp tục ra mắt phiên bản beta sau khi hoàn tất ổn định hóa. Những vấn đề gần đây chủ yếu tập trung vào các tính năng chưa từng được sử dụng trong các dự án cũ. Đặc biệt là module Sproto - giao thức truyền thông được khuyến nghị cho các dự án tương lai. Tuy nhiên, do các dự án cũ của chúng tôi bắt đầu trước khi Sproto ra đời, toàn bộ đều sử dụng Google Protocol Buffers (kèm theo một số cải tiến do tôi tự phát triển). Khi triển khai các dự án mới, Sproto đã được áp dụng rộng rãi trong nội bộ công ty, qua đó phát hiện và sửa chữa nhiều lỗi tồn đọng.

0%