nói dối e blog

Tổ Chức Kháng Chiến: Avalon Và Lancelot Mở Rộng

Tổ Chức Kháng Cự: Avalon & Mở Rộng Lancelot

Chiều hôm qua, tôi cùng một nhóm đồng nghiệp đã có một trải nghiệm đáng nhớ khi tham gia một căn phòng bí mật (escape room). Chỉ còn 40 giây trước khi kết thúc, cả nhóm đã giải mã thành công và quyết định tiếp tục ăn mừng bằng một cuộc phiêu lưu mới tại một tiệm board game gần đó. Ban đầu chỉ có 8 người, nhưng sau hai ván đua ngựa (Horse Racing) kịch tính, thêm 3 người nữa gia nhập. Số lượng này khiến tôi băn khoăn vì với bàn chơi 11 người, lựa chọn game sẽ vô cùng hạn chế.

Gỡ Lỗi Mã Lua Trực Tuyến

Từ lâu, nhiều người luôn thắc mắc làm thế nào để gỡ lỗi các dịch vụ xây dựng bằng skynet.
Câu trả lời ngắn gọn của tôi là: hãy rà soát kỹ mã nguồn và thêm các thông tin ghi log. Câu trả lời dài hơn: hãy hiểu sâu về cấu trúc skynet, tận dụng triệt để các giao diện giám sát được tích hợp sẵn, tự phát triển công cụ hỗ trợ gỡ lỗi.

Kế Hoạch Phát Hành Skynet 1.0

Theo lộ trình đã đề ra, Skynet sẽ chính thức phát hành phiên bản 1.0 sau khi Lua 5.3 ra mắt. Điều này không chỉ giúp chúng ta duy trì một phiên bản ổn định lâu dài mà còn mang lại sự yên tâm cho toàn thể cộng đồng phát triển đang sử dụng nền tảng này.

Hiện tại, nhánh chính trên kho lưu trữ GitHub đã được chuyển đổi sang nhánh lua53 - đây là bản nâng cấp tích hợp Lua 5.3. Trong tương lai, phiên bản 1.0 sẽ tiếp tục được phát triển trên nhánh này (sau khi gắn nhãn 1.0, toàn bộ cập nhật sẽ được hợp nhất ngược về nhánh master).

Làm Thế Nào Để Chèn Và Thực Thi Đoạn Mã Lua Trong Lúc Chạy Chương Trình

Gần đây mình muốn thêm một bộ gỡ lỗi trực tuyến vào dự án skynet nhằm hỗ trợ debug các dịch vụ viết bằng Lua.
Lua không cung cấp sẵn bộ debug trực tiếp, nhưng lại có một hệ thống API debug đầy đủ chức năng. Thông thường, ta có thể chèn lệnh debug.debug() vào mã nguồn để truy cập môi trường tương tác, nơi cho phép nhập bất kỳ lệnh Lua nào. Tất nhiên, bạn cũng có thể kích hoạt nó thông qua debug hook.

Cách Ghép Ảnh Nén PVR

Dưới đây là phiên bản viết lại bằng tiếng Việt của nội dung bạn yêu cầu, với cách diễn đạt phong phú hơn và giữ nguyên ý nghĩa kỹ thuật:


Kỹ thuật ghép nối texture PVR nén hiệu quả trong game 2D

Trong phát triển game 2D, việc quản lý hàng ngàn texture nhỏ luôn là thách thức lớn. Do đặc tính phần cứng GPU, các nhà phát triển không thể phân bổ mỗi texture nhỏ vào một tệp riêng lẻ - điều này sẽ gây ra hiện tượng “overdraw” nghiêm trọng và làm giảm hiệu suất rendering, đặc biệt trên thiết bị di động.

Chuyển Đổi Từ Lua 5.2 Sang 5.3

Vào đầu năm 2015, phiên bản Lua 5.3 rc3 đã chính thức ra mắt. Nếu nhìn lại lịch sử phát hành của Lua 5.2, phiên bản final của nó được công bố vào ngày 17 tháng 12 năm 2011, tức là chỉ sau chưa đầy một tháng kể từ phiên bản rc1 (24/11/2011) và sau rc8. Điều này cho thấy khả năng cao phiên bản chính của 5.3 sẽ sớm hoàn thiện. (Phiên bản rc1 của 5.3 được phát hành vào ngày 17/12/2014).

0%