nói dối e blog

Mảng Và Chuỗi Trong Ngôn Ngữ D

Kỳ nghỉ Quốc khánh vừa qua, tôi đã hoàn thành cuốn sách “Ngôn ngữ lập trình D”. Quyển sách chứa rất nhiều nội dung thú vị mà tôi muốn chia sẻ một phần với các bạn.

Mảng, chuỗi và mảng kết hợp (bảng băm) là ba cấu trúc dữ liệu quan trọng nhất, gần như có thể dùng chúng mô phỏng mọi cấu trúc phức tạp hơn. Lua chính là ví dụ điển hình cho tư tưởng này, dù họ tích hợp mảng và mảng kết hợp thành một kiểu dữ liệu duy nhất gọi là table. Ngôn ngữ D hỗ trợ mạnh mẽ cả ba cấu trúc này với những định nghĩa rõ ràng và mạch lạc. Bài viết này sẽ tập trung vào mảng và chuỗi, phần mảng kết hợp xin phép được bỏ qua.

TUYỂN DỤNG LẬP TRÌNH VIÊN PHÁT TRIỂN NỀN TẢNG

Có thể thực sự đã đến mùa tuyển dụng rồi chăng? Cảm ơn sự quan tâm nồng nhiệt từ mọi người. Tính đến hôm nay (24 tháng 10), hộp thư của tôi đã nhận quá nhiều hồ sơ đến mức không thể xử lý kịp. Vì vậy, đợt tuyển dụng này xin phép tạm kết thúc tại đây.
Khi công ty phát triển ổn định hơn, chúng tôi nhất định sẽ mở rộng quy mô, tạo ra nhiều vị trí công việc với môi trường làm việc lý tưởng để chào đón mọi người.

GC Theo Thế Hệ Mới Trong Lua 5.2

Lua 5.2 mang đến một cải tiến quan trọng trong cơ chế thu gom rác (GC) với chế độ phân thế hệ (generational). Trước đây tôi từng phân tích chi tiết mã nguồn GC của Lua 5.1, nhưng phiên bản 5.2 đã thay đổi toàn diện phần này. Thay vì cập nhật loạt bài cũ, tôi xin chia sẻ những điểm cốt lõi về tính năng mới này.

Chế độ phân thế hệ trong Lua 5.2 được thiết kế dựa trên nguyên lý “phần lớn đối tượng chết sớm”. Khác với cơ chế tăng dần (incremental) truyền thống, GC giờ đây chỉ tập trung vào các đối tượng mới tạo (trẻ) thay vì quét toàn bộ hệ thống. Tuy nhiên, để tránh tích tụ rác lâu năm, thỉnh thoảng GC vẫn thực hiện quét toàn bộ. Tài liệu chính thức cảnh báo đây là tính năng thử nghiệm, có thể bị loại bỏ ở phiên bản sau.

Một Thư Viện Chuỗi C Đơn Giản

Ngôn ngữ C thiếu hỗ trợ kiểu chuỗi nguyên sinh, điều này khiến việc quản lý chuỗi trở nên phức tạp và tốn kém. Vào khoảng năm 2006, trong một dự án cá nhân, tôi đã tối giản thư viện chuỗi C theo đặc thù dự án. Cách tiếp cận chủ đạo là áp dụng kỹ thuật “string interning” (tạo chuỗi duy nhất) cho hầu hết các chuỗi, đồng thời trì hoãn việc giải phóng vùng nhớ interning pool cho đến khi tiến trình kết thúc. Tuy nhiên, giải pháp này mang tính đặc thù cao và không phù hợp với ứng dụng tổng quát.

Phương Pháp Đơn Giản Để Render Font Viền

Trong game của chúng tôi, việc render chữ cần có hiệu ứng viền. Một giải pháp phổ biến là vẽ chữ nhiều lần với các độ lệch 1-2 pixel theo mọi hướng bằng màu đen, sau đó phủ lớp chữ màu cần thiết lên trên. Ưu điểm của phương pháp này là dễ triển khai, tuy nhiên nhược điểm là hiệu suất rendering bị ảnh hưởng do mỗi ký tự phải vẽ nhiều lần.

TUYỂN DỤNG - Chuyên Viên Thiết Kế Hiệu Ứng Mỹ Thuật Game

Công ty Cổ phần Giải trí Giản Nhạc (Simplejoy Entertainment) hiện đang tìm kiếm một chuyên gia thiết kế hiệu ứng game chất lượng cao cho dự án MMORPG đang phát triển đình đám - Đấu La Đại Lục Online.

🎯 YÊU CẦU CÔNG VIỆC:

  1. Có kinh nghiệm dày dặn trong lĩnh vực thiết kế hiệu ứng game 3D chuyên nghiệp
  2. Kỹ năng giao tiếp xuất sắc để phối hợp hiệu quả với đội ngũ đa lĩnh vực
  3. Là game thủ am hiểu thế mạnh của game 3D, có tư duy thẩm mỹ vượt trội
  4. Ưu tiên ứng viên thành thạo công cụ Unity3D và quy trình phát triển hiệu ứng game hiện đại

💥 THÔNG TIN DỰ ÁN: Đấu La Đại Lục Online là siêu phẩm MMORPG đa nền tảng được phát triển theo mô hình AAA, lấy bối cảnh thế giới huyền ảo đặc sắc từ nguyên tác văn học mạng nổi tiếng. Dự kiến ra mắt quý IV năm sau, hiện dự án đã hoàn thiện 65% tiến độ với đội ngũ 80+ nhân sự chuyên gia cùng ngân sách đầu tư hàng chục triệu USD.

0%