nói dối e blog

Một Số Ý Tưởng Về Cấu Trúc Cây

Trong thế giới lập trình, cấu trúc cây (tree structure) đóng vai trò như một công cụ trừu tượng hóa không thể thiếu để xử lý các mối quan hệ phức tạp. Từ hệ thống render đồ họa với việc quản lý phân cấp cảnh vật và sprite, đến các giao diện người dùng (GUI) với hệ thống widget đa tầng, cấu trúc cây hiện diện ở khắp mọi nơi. Ngay cả khi phân tích cú pháp mã nguồn hay thiết kế cấu trúc file dữ liệu, ta cũng bắt gặp sự hiện diện của mô hình phân nhánh này.

Quản Lý Kết Cấu Font Động

Trong các động cơ đồ họa sử dụng API 3D, vấn đề hiển thị chữ Hán luôn cần được xử lý đặc biệt. Khác với bảng chữ cái Latinh chỉ có vài chục ký tự, hệ thống chữ Hán với hàng nghìn ký tự phổ biến khiến việc ánh xạ toàn bộ lên một texture thông thường trở nên bất khả thi. Đặc biệt khi game yêu cầu hiển thị nhiều cỡ chữ khác nhau, vấn đề càng trở nên phức tạp do sự lãng phí không gian bộ nhớ đáng kể nếu cố gắng chứa toàn bộ chữ Hán trong một texture lớn.

Mô Hình Đối Tượng Trong Objective-C

MÔ HÌNH ĐỐI TƯỢNG TRONG OBJECTIVE-C

Trong thời gian tìm hiểu về Objective-C, tôi nhận ra việc ghi chú và thực hành viết mã là phương pháp hữu hiệu để củng cố kiến thức. Việc hệ thống hóa những điều mới học không chỉ giúp làm rõ ý tưởng mà còn phát hiện các lỗ hổng kiến thức và điều chỉnh những hiểu lầm.

CẢNH BÁO: Bài viết này chứa nội dung bị lỗi kỹ thuật, hệ thống đang xử lý để khắc phục. Vui lòng quay lại sau!

Một Số Nhận Định Gần Đây

Gần đây tôi có vài suy ngẫm đáng để chia sẻ. Khoảng thời gian vừa qua công việc đặc biệt bận rộn đến mức mỗi ngày đều không đủ giờ để hoàn thành công việc lập trình. Có những vấn đề khi chưa hoàn tất tôi không muốn công khai thảo luận, nên chỉ đăng một số ghi chú ngắn vào bản báo cáo tuần của công ty. Khi giai đoạn này qua đi tôi sẽ chuyển chúng sang đây.

Cuộc Xung Đột Của Các Bộ Tộc

Có thể nói, Clash of Clans (COC) đã mở ra một kỷ nguyên hoàn toàn mới cho làng game di động hiện đại. Trong những ngày gần đây, khi trải nghiệm tựa game chiến thuật trên nền tảng iOS này, tôi nhận ra rằng thiết kế game mobile có những đặc trưng độc đáo hoàn toàn khác biệt so với game PC hay webgame truyền thống - không chỉ ở bề ngoài giao diện mà còn trong tư duy thiết kế cốt lõi.

Lua Phiên Bản C#

Trong dự án game của chúng tôi, nền tảng client được xây dựng trên Unity3D. Thay vì phát triển các plugin C truyền thống, toàn bộ quá trình phát triển đều được thực hiện trên môi trường Mono. Để đáp ứng yêu cầu tích hợp kịch bản Lua trên client (đồng thời cũng là ngôn ngữ kịch bản dùng chung với server), dự án UniLua đã được kỹ sư A Nam khởi xướng phát triển.

0%