Chúc Mừng Năm Mới - nói dối e blog

Chúc Mừng Năm Mới

Chúc mừng năm mới!
Dịp Tết Dương lịch năm nay được nghỉ ba ngày, hầu như tôi đều dành thời gian để chơi game. Chiếc máy Wii đã mua được một thời gian, nhưng vì công việc quá bận rộn nên sau khi nhận được, tôi thậm chí còn chưa thèm mở hộp, để nguyên trên kệ sách trong văn phòng suốt một tháng trời. Dịp nghỉ này thật sự là cơ hội tuyệt vời để tôi thư giãn và trải nghiệm trò chơi này.

Tôi chọn “Truyền Thuyết Zelda: Công Chúa Bình Minh” (The Legend of Zelda: Twilight Princess) bản Mỹ. Trò chơi này đã được giới thiệu lần đầu tiên tại hội nghị GDC vào năm 2004 hoặc 2005? Tôi vẫn còn nhớ cảnh chiến đấu trên lưng ngựa ở thảo nguyên khi đó khiến cả khán phòng sôi sục. Hôm nay, khi tự tay trải nghiệm, cảm giác vẫn vô cùng mãn nhãn. Cảnh chiến đấu trên lưng ngựa khiến cả bố tôi đang ngồi bên cạnh cũng phải thốt lên: “Không ngờ game giờ lại làm được đến mức này!” Ông ấy không chỉ khen kỹ thuật 3D mà ấn tượng với cách tương tác và xây dựng nhân vật. Quả thật, game hiện nay xứng đáng với danh hiệu “nghệ thuật thứ chín”. Dù còn hạn chế về mặt biểu đạt nhưng nhiều tựa game đã vượt xa những bộ phim tầm thường. Đặc biệt, cảm giác nhập vai khi chơi game lại sâu sắc hơn rất nhiều so với việc chỉ ngồi xem phim, bởi người chơi phải dành thời gian dài hơn để khám phá từng lớp lang của câu chuyện.

Sáng nay đi làm, một đồng nghiệp kể rằng anh ấy đang chơi “Final Fantasy VII” trên PSP và rất thích. Đây chính là tựa game mà tôi đã nhiệt tình giới thiệu cách đây vài ngày. Từ “Final Fantasy X”, các nhà làm game đã bắt đầu tìm kiếm phương pháp tốt hơn để kể một câu chuyện thông qua tương tác 3D. Trong thế giới game mà tôi từng trải nghiệm, series này là nơi đầu tiên áp dụng các kỹ thuật dựng cảnh điện ảnh một cách bài bản. Họ sử dụng công nghệ render thời gian thực để thể hiện biểu cảm khuôn mặt nhân vật, không chỉ đơn thuần qua ngôn ngữ cơ thể. Phiên bản tiền truyện FFVII mới nhất còn đẩy xu hướng này lên đến đỉnh cao. Hệ thống gameplay được đơn giản hóa, độ khó các câu đố giảm xuống, những phần tốn thời gian chỉ dành cho game thủ hardcore được chuyển hết sang nhiệm vụ phụ. Nhờ vậy, người chơi có thể thuận lợi thưởng thức trọn vẹn câu chuyện. Tôi hoàn thành Crisis Core mà không cần xem bất kỳ hướng dẫn nào, chỉ mất khoảng 17 tiếng. Nếu không làm các nhiệm vụ phụ thì có lẽ chỉ cần 15 tiếng là xong. Hiện tại tôi đang chơi chế độ New Game+ được một nửa nhưng tạm gác lại.

Tuy nhiên, phiên bản Zelda lần này lại đi theo hướng ngược lại - không hề đơn giản hóa. Nó giữ nguyên đặc trưng của series: tập trung vào các câu đố và hành động tương tác với môi trường. Với những game thủ quen với các tựa game “hiện đại” kiểu快餐, trò chơi này chắc chắn sẽ gây không ít khó khăn, đòi hỏi sự kiên nhẫn. Nhưng thú vị là tôi vẫn tự mình vượt qua được nửa chặng đường mà không cần đến攻略. Dựa trên kinh nghiệm chơi RPG/AVG nhiều năm, tôi ước lượng đã khám phá được khoảng 50% nội dung. Hiện tại bản đồ thế giới đã mở hoàn toàn, học được 4 kỹ năng kiếm thuật, lấy được thanh Master Sword và có thể hóa sói bất kỳ lúc nào. Sau 38 giờ chơi, tôi dự đoán tổng thời lượng hoàn thành game sẽ vào khoảng hơn 70 tiếng - đúng chuẩn RPG Nhật Bản truyền thống.

Các câu đố trong game được thiết kế cực kỳ tinh tế. Phần lớn đều có gợi ý thông qua hình ảnh và góc quay, rất ít khi dựa vào văn bản. Hệ thống hướng dẫn được lồng ghép khéo léo vào cốt truyện, gần như không có chỗ bị “tắc” quá lâu. Dụng cụ la bàn hiển thị vị trí rương kho báu ẩn, cơ chế chơi lại không giới hạn lần thử… tất cả đều rất thân thiện. Chỉ cần tập trung suy nghĩ, từ nửa phút đến nửa tiếng là có thể tìm ra manh mối. Mức độ khó này vừa đủ để không làm người chơi nản lòng, lại vừa mang lại cảm giác thành tựu khi giải quyết được vấn đề.

Theo tôi, một tựa game xuất sắc nên như vậy: Không quá hành hạ người chơi, nhưng cũng đừng coi thường trí tuệ của họ :D

0%