FF13 Đã Hoàn Thành
Cuối cùng cũng hoàn thành Final Fantasy XIII sau bao ngày mong đợi! Dù phải thức xuyên đêm cuối tuần qua nhưng thật sự đáng giá. Tổng thời gian chơi khoảng 50 tiếng, hoàn toàn không dùng bất kỳ hướng dẫn nào, không cày cấp, không tối ưu vũ khí, chỉ tập trung vào cốt truyện chính. Vài trận đấu trùm đầu tiên khá thử thách khiến tôi phải khởi động lại vài lần, nhưng nhìn chung độ khó hoàn toàn vừa sức với game thủ đã quen thể loại RPG.
Giờ tôi đang quay lại hoàn thành 64 nhiệm vụ Cactuar (đã xong hơn 20, trong đó chỉ có duy nhất một nhiệm vụ hạng A khiến tôi phải đau đầu). Việc mở các điểm dịch chuyển cũng đang dần được hoàn thiện. Dự tính còn cần ít nhất 50 tiếng nữa mới khám phá hết nội dung trên đĩa.
Cốt truyện lần này vẫn giữ được chất lượng quen thuộc của dòng FF, tuy nhiên chưa phải là tác phẩm chạm đến trái tim tôi nhất - vị trí đó vẫn thuộc về FFVII và FFX. Trình độ tiếng Nhật của tôi chỉ ở mức sơ cấp, nên nhiều đoạn thoại và văn hóa ngữ tôi phải đoán mò qua hình ảnh và biểu cảm nhân vật. Thật bất ngờ, đúng ngày sinh nhật tôi lại nhận được tin vui từ Square Enix xác nhận phiên bản tiếng Trung sẽ ra mắt vào tháng 5 tới! Đây chắc chắn sẽ là món quà đặc biệt để tôi trải nghiệm lại tựa game này từ đầu.
Ba nữ chính trong game đều có sức hút riêng: Lightning mạnh mẽ quyết đoán, Vanille ngọt ngào bí ẩn, Fang quyến rũ đầy quyền lực. Tuy nhiên, tôi nhận thấy ekip thiết kế có chút “troll” người chơi khi xây dựng vài phân cảnh mang tính khiêu khích khá táo bạo. Dù không định hướng theo phong cách yuri rõ rệt, nhưng những khoảnh khắc “đáng ngờ” giữa các nhân vật nữ vẫn khiến cộng đồng fan nam xôn xao bàn tán.
Hệ thống chiến đấu là điểm đột phá ấn tượng nhất. Việc dám từ bỏ lối chơi truyền thống để tạo ra trải nghiệm vừa đã tay vừa giữ được chiều sâu chiến thuật thật sự đáng khâm phục. Cơ chế Break được phát triển lên tầm cao mới, dù có thể nhận thấy ảnh hưởng từ các phiên bản tiền nhiệm như FFX/XI/XII/X-2 hay Crisis Core, nhưng khi kết hợp lại tạo thành một thể thống nhất hoàn toàn mới mẻ.
Đặc biệt ấn tượng với quyết định đơn giản hóa hệ thống phát triển nhân vật chỉ còn 3 chỉ số cơ bản (HP, Công kích, Phòng ngự) cùng hai thanh tiến độ ATB và Class. Ban đầu tôi lo ngại sự tối giản này sẽ làm mất đi chiều sâu RPG, nhưng hóa ra chính sự tinh gọn này lại giúp người chơi tập trung vào trải nghiệm chiến thuật thực tế thay vì mải mê tối ưu chỉ số.
FFXIII đã phá vỡ ranh giới giữa game RPG hành động theo thời gian thực và hệ thống lượt truyền thống. Dù thời gian ra quyết định mỗi lượt không bị giới hạn nghiêm ngặt như trước, nhưng nhịp độ chiến đấu vẫn giữ được sự liền mạch, hồi hộp và đã tay đến từng giây. Điều này chứng minh rằng sự đổi mới không nằm ở việc thu hẹp khoảng cách giữa các hệ thống, mà ở cách kết hợp thông minh các yếu tố cốt lõi.
Thực tế, không có yếu tố nào trong FFXIII là hoàn toàn mới mẻ, nhưng chính sự kết hợp ăn ý giữa các thành phần quen thuộc đã tạo nên một trải nghiệm độc đáo chưa từng có trong lịch sử dòng game.