Năm Nguyên Tắc Cốt Lõi Trong Trò Chơi Bài Xây Dựng Bộ Bài
Dạo gần đây tâm huyết của tôi dồn vào những lĩnh vực khác nên ít nghiên cứu sâu về trò chơi bàn. Tuy nhiên từ vài tháng trước vẫn còn lưu lại một số ghi chú, hôm nay xin tiếp tục chia sẻ về thể loại trò chơi bài xây dựng bộ bài PvE.
Aeon’s End (2016) - Trận Chiến Tận Thế là trò chơi mang đậm phong cách bài chiến thuật truyền thống: Người chơi bắt đầu chỉ với các lá bài tinh thể (gem) và phép thuật cơ bản (spell). Trong quá trình chơi, dùng tinh thể mua các lá bài mạnh hơn từ thị trường cố định gồm 9 loại để nâng cấp bộ bài. Mục tiêu là hợp tác (hoặc chơi đơn) đánh bại trùm hoặc thủ hạ của chúng. Nếu bị tấn công quá nhiều khiến máu (HP) về 0, trò chơi kết thúc trong thất bại.
Lá phép thuật trong game gần giống như các sinh vật triệu hồi trong Hearthstone hay Magic: The Gathering, nhưng mang tính tiêu hao một lần. Chúng cần được triển khai ra bàn trước rồi mới có thể tấn công. Trong khi đó, lá di tích (relic) - loại bài thứ ba trong bộ bài người chơi - lại mang tính chất pháp thuật tức thời thông thường.
Việc đánh ra phép thuật hay di tích không tốn phí trực tiếp, nhưng tinh thể chủ yếu dùng để mua bài mới từ thị trường. Đặc biệt, muốn sử dụng phép thuật phải có khe nứt (breach) trống trên bàn. Dù nắm nhiều lá phép mạnh trong tay, bạn cũng không thể triển khai vô hạn do giới hạn khe nứt.
Khe nứt cần được mở bằng phí tinh thể - một lần duy nhất trong ván chơi. Khi đã mở, khe nứt có thể dùng liên tục nhưng phí mở khá cao. Giải pháp thay thế là “tập trung” (focus) vào khe nứt chưa mở, phí thấp hơn nhưng mỗi lần dùng đều phải trả phí mới. Nếu tập trung cùng một khe nứt 4 lần, nó sẽ tự động mở ra. Phép thuật đặt trên khe nứt đã mở có thể kích hoạt bất kỳ lượt nào sau đó, còn những phép được tập trung thì phải dùng ngay lượt kế tiếp.
Mỗi nhân vật đều sở hữu kỹ năng độc đáo, cần nạp năng lượng (charge) mới sử dụng được. Mỗi lần nạp tốn 2 tinh thể, và số lần nạp cần thiết khác nhau tùy nhân vật.
Điểm đặc biệt trong cơ chế trò chơi là: Sau lượt chơi, bài chưa dùng sẽ không bị loại bỏ khỏi tay. Việc rút bài là bổ sung tay bài lên 5 lá, nên chơi ít bài sẽ làm vòng quay bộ bài chậm lại. Khi loại bỏ, bài được xếp chồng theo thứ tự ngửa mặt. Khi bộ bài rút cạn, chồng bài loại bỏ không được xáo trộn mà lật ngược lại tạo thành bộ bài rút mới.
Tính ngẫu nhiên không đến từ thứ tự bài rút mà từ thứ tự hành động. Mỗi vòng, các token biểu thị người chơi và kẻ địch được trộn chung, thứ tự rút ra quyết định ai hành động trước/sau.
Trận Chiến Tận Thế nhận được nhiều phản hồi tích cực qua năm tháng, liên tục ra mắt bản mở rộng. Phiên bản mới nhất tích hợp cơ chế di sản (legacy), cho phép chơi nối tiếp các ván, kế thừa và nâng cấp khả năng. Người chơi chủ yếu nâng cấp kỹ năng nhân vật, trong khi kẻ địch cũng ngày càng mạnh hơn.
Cùng thời điểm phát hành, Clank!: Hành Trình Xây Dựng Bộ Bài (2016) cũng là tựa game hợp tác DBG được yêu thích. Trò chơi kết hợp cơ chế di chuyển trên bản đồ để thu thập hiện vật và kho báu (tính điểm). Đây không hẳn là game hợp tác thuần túy - người chơi cùng đối đầu hệ thống kẻ địch, nhưng lại cạnh tranh điểm số với nhau.
Hệ thống sẽ tấn công người chơi khi có ít nhất một người máu về 0, kích hoạt giai đoạn đếm ngược kết thúc trò chơi. Người chơi nào thu thập hiện vật và thoát khỏi bản đồ sẽ nhận thưởng điểm đặc biệt. Mục tiêu là tối đa hóa điểm số thông qua kho báu, nhưng phải thoát khỏi bản đồ trước khi trò chơi kết thúc. Nếu không có hiện vật, dù có bao nhiêu điểm cũng vô nghĩa. Người chơi đầu tiên bị hạ gục sẽ khởi động cơ chế kết thúc nhưng chịu phạt điểm nặng, nên sống sót lâu nhất là ưu tiên hàng đầu.
Điểm nhấn của Clank! là hệ thống cùng tên - một số lá bài khiến người chơi nhận thêm khối Clank. Khi hệ thống tấn công, tất cả khối Clank của người chơi và khối hệ thống được trộn vào túi rút. Số khối rút được quyết định lượng sát thương nhận vào, nên càng nhiều Clank (nhất là hơn đồng đội) càng dễ chết nhanh. Tuy nhiên, mỗi lần hệ thống tấn công, các khối đen (hệ thống) rút ra sẽ không được đưa lại vào túi, khiến sát thương ngày càng tăng dần.
Thị trường (hầm ngục) gồm ba loại bài: hiệu ứng một lần, quái vật, và bài có thể thêm vào bộ bài. Cơ chế này giống với Ascension - người chơi chọn đường phát triển riêng bằng cách mua bài hoặc tiêu diệt quái.
Ngoài sáu lá bài ngẫu nhiên từ chồng bài thị trường, còn có các lá cố định: lính đánh thuê 1 kỹ năng và 2 điểm tấn công (biểu tượng kiếm), thẻ khám phá 2 kỹ năng và 1 điểm di chuyển (biểu tượng chân), kho báu 7 điểm, và quái vật Goblin cần 2 điểm tấn công để đánh bại.
Sau mỗi lượt, thị trường luôn được bổ sung đủ sáu lá. Nếu có biểu tượng Rồng xuất hiện, hệ thống lập tức tấn công.
Ba năng lực chính trong lá bài:
- Kỹ năng - mua bài từ thị trường
- Tấn công (kiếm) - tiêu diệt quái vật
- Di chuyển (chân) - di chuyển trên bản đồ
Đánh bại quái vật nhận được vàng - loại tiền tệ thứ hai (khác kỹ năng). Vàng dùng để tính điểm cuối game hoặc mua vật phẩm cố định gồm:
- Chìa khóa - di chuyển nhanh qua hành lang bí mật
- Ba lô - mang thêm hiện vật (mỗi cái 5 điểm)
- Vương miện - giá trị 8/9/10 điểm (người mua trước hưởng lợi nhiều hơn)
Cơ chế đánh bài tương tự Dominion: Mỗi lượt phải đánh hết toàn bộ bài trên tay, không giữ lại. Mỗi lượt rút 5 lá mới, khi bộ bài cạn thì xáo trộn chồng bài loại bỏ