Một Số Suy Nghĩ Về Hệ Thống Xếp Hàng Máy Chủ
Hôm nay bỗng nảy ra ý tưởng, vội vàng ghi lại ngay. Trước đây đã từng suy nghĩ về vấn đề này và viết một bài blog. Ngày hôm nay chợt nhận ra, thực chất hệ thống xếp hàng có thể tách biệt hoàn toàn khỏi hệ thống hiện tại. Chỉ cần tích hợp đơn giản như một mô-đun độc lập, mọi trò chơi chưa hỗ trợ xếp hàng đều có thể áp dụng mà không cần thay đổi kiến trúc hệ thống lớn lao.
Cụ thể ý tưởng như sau: Hệ thống trò chơi cần xác định năng lực xử lý trong khoảng thời gian nhất định - bao nhiêu người có thể vào chơi. Thông số này giúp tính toán thời gian chờ đợi dự kiến cho mỗi người chơi mới. Chìa khóa xác thực vào game sẽ dựa trên yếu tố thời gian, tạo thành một chuỗi mã đặc biệt. Chỉ người giữ mã này mới được công nhận là đã qua quy trình xếp hàng, từ đó được phép truy cập.
Máy chủ xếp hàng được thiết kế độc lập hoàn toàn. Khi máy chủ trò chơi phát hiện tắc nghẽn, hệ thống sẽ ghi lại tên người chơi và mật khẩu xác thực, đồng thời hướng dẫn họ chuyển sang máy chủ xếp hàng. Trường hợp người chơi cố tình truy cập trực tiếp không qua xếp hàng, hệ thống sẽ phát hiện qua tên tài khoản đã lưu và ghi nhận vi phạm.
Quy trình “thử kết nối máy chủ trò chơi → bị từ chối và chuyển hướng đến máy chủ xếp hàng → không được thử lại lần 2” này hoàn toàn do phía Client đảm bảo thực hiện. Người chơi chỉ vi phạm khi tự ý chỉnh sửa Client. Máy chủ trò chơi có cơ chế ghi lại những trường hợp cố tình chen ngang bất hợp pháp.
Tại máy chủ xếp hàng, người chơi lần đầu vào sẽ nhận được số thứ tự và thông báo thời gian chờ ước tính. Hệ thống ghi nhận tên người chơi và mật khẩu xác thực đặc biệt. Người chơi có thể ngắt kết nối, Client sẽ tự động quay lại đúng thời điểm theo lịch trình. Vì sao cần mật khẩu xác thực? Đây là lớp bảo vệ quan trọng, ngăn chặn hành vi giả mạo chen ngang. Nếu phát hiện người chơi cố tình quay lại sớm, hệ thống sẽ xác minh lại danh tính trước khi quyết định ghi nhận vi phạm tài khoản.
Khi gần đến lượt, người chơi nên duy trì kết nối ổn định với máy chủ xếp hàng. Đến thời điểm thích hợp, hệ thống sẽ cấp mã đặc biệt để vào game trực tiếp. Người chơi có thể rời hàng đợi, tiến vào thế giới trò chơi.
Giải pháp này giúp tách biệt hoàn toàn hệ thống xếp hàng và trò chơi. Điều này mang lại nhiều lợi ích: dễ phát triển độc lập, không bị ảnh hưởng bởi thay đổi kiến trúc game, triển khai linh hoạt trên nhiều nền tảng khác nhau. Đặc biệt, việc tách lớp bảo mật xác thực giúp nâng cao tính toàn vẹn của hệ thống tổng thể.