Chơi Một Chút ActionScript - nói dối e blog

Chơi Một Chút ActionScript

Chơi một chút ActionScript

Thử sức với ActionScript vào cuối tuần

Khi tìm kiếm một công cụ phát triển ứng dụng mạng nhẹ nhàng, tôi chợt nghĩ đến Flash như một giải pháp tối ưu. So với việc yêu cầu người dùng tải về phần mềm cồng kềnh hay cài đặt control ActiveX khó hiểu, việc sử dụng Flash dường như thân thiện hơn nhiều. Dù là plugin trình duyệt (với Windows là ActiveX), Flash vẫn đáng tin cậy hơn các phần mềm gián điệp thông thường.

Tôi quyết định thử nghiệm với Flash nhưng phải tự lực vì đồng nghiệp không có ai làm mảng này, cũng ngại phiền các nhóm phát triển game web. Cuối cùng, nhờ sự hỗ trợ của Google và tài liệu Adobe, tôi đã nắm được những nguyên tắc cơ bản sau vài giờ mày mò.

Nỗi ám ảnh mang tên IDE Ban đầu, thông tin tìm được cho thấy cần phải dùng Adobe Flash CS để phát triển ứng dụng mạng. Những hình ảnh chụp màn hình IDE này khiến tôi choáng ngợp - đây liệu có phải môi trường dành cho lập trình viên như tôi? Không có dòng lệnh, không pipeline, liệu mã nguồn có được biên dịch? Tôi không muốn phí thời gian vào việc kéo thả control hay mò menu bằng chuột.

Hành trình tìm kiếm tiếp tục dẫn tôi đến hai công cụ:

  • MTASC: Dự án mã nguồn mở biên dịch ActionScript 2
  • Flex SDK của Adobe: Công cụ biên dịch ActionScript 3

So sánh giữa AS2 và AS3, rõ ràng AS3 là ngôn ngữ được thiết kế bài bản hơn dù cú pháp phức tạp hơn. Tôi quyết định chọn mxmlc trong Flex SDK làm compiler chính.

Chú thích: Ở Ubuntu, cài MTASC rất dễ dàng qua lệnh apt. Tôi đã thử nghiệm và thấy tốc độ biên dịch nhanh hơn rõ rệt.

Thử nghiệm kết nối mạng Tôi bắt đầu với bài toán tạo kết nối dài bằng AS3. Theo tài liệu, có hai lựa chọn:

  • flash.net.Socket: Giao thức binary thô
  • flash.net.XMLSocket: Giao thức XML

Với kinh nghiệm phát triển hệ thống mạng trước đây, tôi chọn flash.net.Socket vì tính tương thích cao với các giao thức hiện có. Lớp Socket sử dụng cơ chế callback để xử lý sự kiện mạng - một thiết kế quen thuộc với developer.

Khi biên dịch bằng mxmlc, nhớ bật option “-use-network” mới thành công. Tôi dùng netcat (nc) dựng server giả lập để kiểm thử.

Bài học đầu tiên về bảo mật Flash Lần kết nối đầu tiên thất bại đáng xấu hổ - server nhận được yêu cầu “policy-file-request” rồi kết thúc. Hóa ra đây là cơ chế bảo mật thông minh của Flash nhằm ngăn chặn các trang web độc hại truy cập dịch vụ nội bộ của người dùng.

Giống như việc bạn cài phần mềm gián điệp trên Windows, Flash cần kiểm soát truy cập hệ thống tệp và mạng. Chính sách bảo mật yêu cầu ứng dụng Flash phải xin phép server trước khi kết nối, đảm bảo tính minh bạch.

Theo hướng dẫn Adobe, tôi viết chương trình C nhỏ xử lý yêu cầu policy-file-request. Kết quả - chương trình AS3 đầu tiên đã có thể giao tiếp trơn tru với server.

Giao diện người dùng - điểm mạnh vượt trội Sau khi xử lý xong phần mạng, tôi nhận ra các công việc tiếp theo không khác biệt so với phát triển ứng dụng thông thường: nhận gói tin, phân tích và xử lý. Điểm nổi bật của Flash nằm ở khả năng xây dựng giao diện - từ phòng chat trực quan đến game 2D đồng bộ trạng thái nhân vật.

Việc phát triển game “vô đoan” (không cần cài client) trên nền Flash trở nên đơn giản hơn bao giờ hết. Các chức năng tương tự như xây dựng client C/C++ nay được chuyển sang môi trường AS3 linh hoạt hơn, trong khi backend vẫn giữ nguyên kiến trúc truyền thống.

Kết luận Qua thử nghiệm cuối tuần, tôi nhận ra Flash vẫn là công cụ mạnh mẽ cho các ứng dụng mạng nhẹ nhàng. Dù không còn phổ biến như xưa, nền tảng này vẫn giữ được ưu thế về tính bảo mật và khả năng trình bày đa phương tiện. Đặc biệt với developer yêu thích dòng lệnh như tôi, việc sử dụng Flex SDK mở ra hướng phát triển mới mà không cần phụ thuộc vào IDE đồ sộ.

0%