Một Số Tiến Triển Trong Công Việc - nói dối e blog

Một Số Tiến Triển Trong Công Việc

Một số tiến triển trong công việc

Kế hoạch ban đầu của chúng tôi là hoàn thành mốc quan trọng đầu tiên vào giữa tháng 6, bao gồm những nội dung cốt lõi như hệ thống khám phá thế giới mở, chiến đấu, quản lý NPC, xác thực đăng nhập… Điều khác biệt so với các dự án trước đây tôi tự điều hành chính là lần này có dingdang đảm nhiệm vai trò sản xuất sản phẩm, đồng thời bố trí nhân sự chuyên trách quản lý dự án. Mặc dù kế hoạch được xây dựng sớm hơn thường lệ, nhưng tiến độ vẫn tiến triển khá trơn tru theo từng giai đoạn.

Lần này có lẽ chúng tôi đã chọn con đường gian nan hơn khi bắt đầu từ con số không tròn trĩnh. Yêu cầu chất lượng tác phẩm được đặt ở mức cao ngay từ đầu. Trong nửa năm qua (chính thức khởi động từ tháng 11/2011, đến tháng 3/2012 thì đội ngũ phát triển hoàn tất tập kết), các bộ phận đã phát triển song song nhiều hạng mục khác nhau, với kỳ vọng có thể tích hợp tương đối hoàn chỉnh tại mốc quan trọng đầu tiên.

Để đảm bảo hoàn thành mốc tiến độ, chúng tôi đã lên kế hoạch tích hợp thử nghiệm vào ngày 1 tháng 6, tạo ra 2-3 tuần dự phòng để đóng băng tính năng mới, tập trung hoàn thiện chi tiết và sửa lỗi. Tuy nhiên, đến tận một tuần trước thời điểm quan trọng đó, chúng tôi mới phát hành phiên bản nội bộ đầu tiên - một sản phẩm còn rất sơ khai và thô sơ. Vào phút chót, cả đội quyết định tăng ca liên tục, thậm chí phá lệ thức trắng đêm - điều mà chúng tôi đã lâu không làm.

Đêm hôm đó, cả nhóm miệt mài làm việc không ngơi tay. Khi thay thế các tài nguyên nghệ thuật tạm thời lấy từ game khác bằng tài nguyên tự sản xuất, hàng loạt vấn đề phát sinh. Nhiều mô-đun mới ở phía server cũng được triển khai gấp gáp. Vì phát triển phân mảnh bởi nhiều người, các chi tiết mô-đun chưa được hiểu rõ, dẫn đến sai sót khi tích hợp tổng thể. Ánh bình minh ngày 1 tháng 6 đã ló rạng khi mọi người vẫn đang mải mê hoàn thiện sản phẩm.

Cả đêm liên tục ăn vặt để giữ sức, sáng hôm sau lại cùng nhau kéo nhau đến quán mì khô đầu đường Hoa Sư gần công ty. Chúng tôi trò chuyện rôm rả, tranh luận sôi nổi để cố gắng chống lại cơn buồn ngủ.

Dù đây không phải phiên bản công bố bên ngoài, nhưng cả đội vẫn mong muốn hoàn thành đúng hạn để khích lệ tinh thần tập thể. Có lẽ đây chính là giá trị lớn nhất của việc thức đêm tăng ca. Đến chiều ngày 1, chúng tôi đã trình diễn thành công phiên bản dùng được trước toàn công ty. Đồng nghiệp lần đầu chứng kiến đều tỏ ra bất ngờ và hài lòng với tiến bộ vượt bậc trong vòng một tuần. Tôi rất muốn chia sẻ đoạn video ghi lại thời điểm đó, nhưng quyết định công bố sẽ do bộ phận marketing quyết định sau. Hiện tại, nó vẫn đang được lưu giữ trong điện thoại cá nhân tôi.

Tuy nhiên, việc thức đêm rõ ràng gây tổn hại nghiêm trọng đến sức khỏe, nên sau này nhất định phải hạn chế tối đa. Lần này tôi phải mất hai ba ngày mới hồi phục lại thể trạng ban đầu. Thẳng thắn mà nói, nếu được nghỉ ngơi đầy đủ, tổng thời gian làm việc thậm chí có thể rút ngắn hơn, dù sản phẩm sẽ ra mắt muộn hơn kế hoạch một chút. Một số bản vá khẩn cấp cũng có thể được thay thế bằng giải pháp toàn diện hơn nếu không bị ép thời gian.

Trong thời gian tới, chúng tôi chắc chắn sẽ không thức đêm nữa, nhưng vẫn duy trì tăng ca khoảng hai ba tuần. Thực ra tôi nghĩ công việc cũng không quá nhiều, chủ yếu là vấn đề thái độ mà thôi.

Hai ngày nay, chúng tôi đã bắt đầu chuẩn bị các điểm công nghệ cho mốc quan trọng tiếp theo. Sẽ tiếp tục ghi chép nhật ký phát triển trong những ngày tới.

0%