Ý Tưởng Cho Một Trò Chơi
Một ý tưởng trò chơi
Kể từ cuối năm ngoái khi đội ngũ phát triển chính của công ty chuyển hướng sang phát triển game nền tảng di động, sản phẩm thứ tư của chúng tôi cũng chuẩn bị ra mắt.
Sản phẩm đầu tiên: Momo Bá Vương, coi như đạt được thành công bước đầu. Trò chơi sao chép mô hình Clash of Clans (COC) thời kỳ đầu này đã mang về nguồn vốn đáng kể, đủ để công ty phát triển ổn định vài năm. Hiện tại sản phẩm đang được cải tiến để hình thành đặc sắc riêng.
Sản phẩm thứ hai:天天来战 (Chiến Trường Liên Hoàn), cảm hứng từ Dead Trigger. Chúng tôi không ngừng tìm kiếm hình thức game hành động phù hợp với thao tác cảm ứng. Hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm trên nền tảng Tencent MyApp với dữ liệu khả quan, kỳ vọng có thể thu hồi vốn đầu tư.
Sản phẩm thứ ba: Tiểu Khiết Đâu Đâu (Nhà Tiên Tri Kỳ Bí), kết hợp cơ chế chiến đấu kiểu Monster Strike và hệ thống số liệu theo phong cách Dota Truyền Kỳ. Hiện đang thử nghiệm quy mô nhỏ trên nền tảng Momo, đã thu hút được nhóm người chơi trung thành đầu tiên. Cá nhân tôi đã trải nghiệm hơn mười giờ đồng hồ, ngoài việc giai đoạn đầu hơi dễ thì chất lượng trò chơi rất đáng khen.
Về sản phẩm thứ tư, hy vọng sẽ ra mắt trong vòng hai tháng tới.
Vì các dự án đang triển khai đều tiến triển thuận lợi, tôi đã bắt đầu phác thảo sản phẩm kế tiếp. Hiện tại công ty không gặp áp lực sinh tồn, cả hệ thống client và server engine đều ổn định. Trong tương lai, tôi mong muốn tạo ra sản phẩm càng nguyên bản càng tốt, giảm bớt sự tham khảo từ các trò chơi hiện có.
Dĩ nhiên đây không phải trách nhiệm chính của tôi. Trong công ty vẫn có bộ phận chuyên trách nghiên cứu dự án tiền kỳ. Việc này đối với tôi thuần túy là sở thích cá nhân. Những ý tưởng trò chơi chưa được hiện thực hóa luôn là thứ rẻ mạt nhất, vì vậy tôi không ngại chia sẻ công khai để vừa sắp xếp suy nghĩ vừa lưu lại làm tư liệu.
Sự hứng thú của tôi với game di động bắt nguồn từ Tiny Tower, nhưng thực sự rung động lại đến từ Clash of Clans. Trò chơi này khiến tôi cảm nhận lại niềm vui đích thực từ game. Từ đó luôn suy ngẫm về đặc trưng thiết kế dành cho nền tảng di động:
- Trò chơi cần duy trì thời lượng trải nghiệm liên tục từ 30 giây đến 5 phút. Không nên bắt người chơi cắm cúi quá lâu.
- Trải nghiệm lần đầu cần kéo dài ít nhất 1 tiếng đồng hồ. Có thể chèn vài khoảng chờ ngắn 1-2 phút để tạo sự mong đợi, nhưng không nên nhồi nhét kiến thức mới liên tục 1-2 tiếng. Cần không gian để người chơi tự tư duy.
- Khi người chơi mệt mỏi, nên để họ rời đi tự nguyện. Tuy nhiên trò chơi cần có cơ chế phát triển ngầm tiếp diễn ngay cả khi offline, đồng thời thiết kế hệ thống triệu hồi với chu kỳ 4-10-24 giờ.
- Vào thời điểm ngủ, phải tạo cảm giác nhiệm vụ cấp bách, khiến người chơi tự ý thức hoàn thành trước khi nghỉ ngơi.
- Cần có yếu tố kỹ thuật ẩn để khai phá. Người chơi có thể cải thiện thành tích thông qua tối ưu hóa thao tác và quy hoạch.
Dưới đây là một ý tưởng thô (còn nhiều điểm cần chỉnh sửa):
Kỷ Nguyên Hàng Hải
Đây là trò chơi lấy trọng tâm là quy hoạch logistics. Giai đoạn đầu kết hợp yếu tố phát triển thành phố, hậu kỳ bổ sung yếu tố đối kháng quân sự, nhưng mọi phụ trợ đều phụ thuộc vào hệ thống logistics do người chơi thiết kế, chủ yếu xử lý tự động.
Mỗi người chơi sở hữu một thế giới song song gồm đại dương và hàng loạt đảo nhỏ. Kết cấu đảo và điểm xuất phát của tất cả người chơi đều giống nhau. Khi mở được tuyến đường biển giữa các đảo, người chơi cần thiết kế lộ trình ghé qua các đảo cho từng con tàu. Mỗi đảo là một trạm dừng để bốc/xếp hàng.
Sau khi thiết lập tuyến đường, trọng tâm trò chơi chuyển sang vận tải, chia làm hai chế độ:
- Chế độ thủ công: Mỗi khi cập cảng, người chơi chọn bốc/xếp loại hàng hóa nào hoặc tiếp tục hành trình. Mỗi chặng đường tiêu hao năng lượng tàu, năng lượng sẽ phục hồi dần khi neo đậu.
- Chế độ tự động: Tàu cố định dừng trong thời gian nhất định, hệ thống AI quyết định bổ sung hàng hóa. Năng lượng chỉ tiêu hao mà không phục hồi, khi cạn kiệt phải chờ người chơi kích hoạt lại. (Chế độ này vẫn hoạt động một thời gian sau khi offline)
Người chơi có thể chuyển đổi hai chế độ khi online.
Trên các đảo thành phố có thể xây dựng nhà máy tiêu thụ nguyên liệu. Khi xây xong, hệ thống định kỳ đưa ra đơn hàng yêu cầu nguyên liệu. Quy mô thành phố càng lớn, hệ thống càng mở thêm đơn hàng sản phẩm.
Mục tiêu chính của vận tải là hoàn thành các đơn hàng này. Ngoài ra còn có nhiệm vụ logistics đặc biệt ngẫu nhiên yêu cầu vận chuyển bưu kiện từ đảo A sang đảo B với phần thưởng hậu hĩnh (có thể là kim cương - vật phẩm trả phí).
Sự phát triển thành phố bị giới hạn bởi dân số và việc làm. Người chơi phải thường