Hệ Thống Bang Hội Trong Shop Heroes
Ở bài viết trước, chúng ta đã cùng tìm hiểu hệ thống kinh tế của Shop Heroes. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích một hệ thống không kém phần đặc biệt - hệ thống Bang hội. Khác với nhiều game online khác, hệ thống bang hội trong Shop Heroes không phải là một tính năng tách biệt, mà là một phần hữu cơ gắn kết mật thiết với toàn bộ thiết kế trò chơi, đặc biệt là hệ thống kinh tế. Theo quan điểm của tôi, đây là một thiết kế có chủ đích nhằm thúc đẩy sự phát triển đa dạng của người chơi, từ đó tạo ra nhu cầu giao dịch trong game.
Ngay từ giai đoạn hướng dẫn tân thủ, người chơi đã bị “bắt buộc” gia nhập một môi trường gọi là Ngoại thành - thực chất chính là bang hội. Bạn chỉ có hai lựa chọn: gia nhập một bang hiện hữu hoặc tự tạo bang một người. Nếu không thực hiện, bạn sẽ không thể tiếp tục trải nghiệm game. Trong vài chục giờ đầu tiên, việc chơi đơn lẻ không gặp trở ngại nào, bạn có thể coi các công trình bang hội như tài sản cá nhân và cứ thế nâng cấp. Tuy nhiên, như đã phân tích ở bài trước, vàng dùng để nâng cấp sẽ dần trở thành tài nguyên khan hiếm. Dù vậy, các “chiến binh nạp tiền” cứng đầu vẫn có thể tiếp tục phát triển thành phố bằng kim cương. Đặc biệt, hệ thống thiết kế quan hệ phi tuyến giữa vàng và kim cương: 20.000 vàng có thể thay bằng 80 kim cương, nhưng 500.000 vàng chỉ cần 300 kim cương (thay vì 2.000).
So với việc một mình dùng kim cương phát triển thành phố, lựa chọn hợp lý hơn là gia nhập bang hội cùng xây dựng. Đây là lựa chọn “có lợi không hại”, vì mọi khoản đầu tư vàng vào bang hội đều được ghi nhận cá nhân. Tổng hiệu quả của thành phố bang hội chính là tổng các khoản đầu tư của thành viên. Khi chuyển bang, bạn sẽ mang theo toàn bộ đầu tư tích lũy sang bang mới, trong khi bang cũ sẽ bị trừ tương ứng. Việc chuyển bang không gây thiệt hại cá nhân nào, chỉ có điều bạn chỉ được chuyển tối đa 1 lần/24 giờ.
Việc đầu tư vào công trình bang hội mang lại hiệu ứng lâu dài là mở giới hạn cho các hệ thống con như số lượng công nhân, anh hùng, phó bản nhóm, thậm chí cả giới hạn thành viên bang hội. Hệ thống được phân chia cực kỳ chi tiết, từ giới hạn cấp độ của từng anh hùng cụ thể đến khả năng tham gia đấu trường PvP. Các hệ thống này tự động tăng kinh nghiệm khi chơi game, không cần tiêu hao vàng. Miễn là đầu tư bang hội đủ cao để không chạm trần giới hạn, bạn có thể thoải mái tận hưởng quá trình nâng cấp.
Như đã phân tích ở hệ thống kinh tế, sự sôi động của thị trường game phụ thuộc vào sự phát triển đa dạng của người chơi. Hệ thống bang hội càng củng cố xu hướng này. Mỗi cá nhân có thể tự quyết định hướng phát triển, nhưng khi ở trong nhóm vài chục người, bạn buộc phải thích nghi hoặc tìm nhóm phù hợp hơn. Đặc biệt với các bang hội gồm người lạ, hướng phát triển mang tính ngẫu nhiên cao. Khoản đầu tư vàng vào bang hội là một “hố đen” không đáy, không ai có thể lấp đầy tất cả.
Nếu chỉ vì lợi ích tập thể (phá trần giới hạn), hệ thống sẽ không phát triển tốt. Vì thế, mỗi khoản đầu tư cá nhân đều kích hoạt hiệu ứng tăng cường có thời hạn 30 phút cho toàn bang hội, đồng thời mang lại lợi ích tức thì cho người đầu tư. Hiệu ứng này có thể chồng chất thời gian. Ví dụ, khi đầu tư vào mỏ sắt: tổng đầu tư quyết định sản lượng cơ bản, mỗi lần đầu tư mới sẽ tăng thêm tỷ lệ sản lượng cho toàn bang trong 30 phút, đồng thời người đầu tư nhận ngay một lượng nhỏ sắt. Nếu bạn đang thiếu sắt để chế tạo, việc đầu tư mỏ sắt không chỉ giúp bạn có nguyên liệu tức thì mà còn tăng sản lượng cho cả bang trong thời gian ngắn. Khoản đầu tư này ngày càng đắt đỏ, khuyến khích người chơi đầu tư sớm.
Một ví dụ khác là xưởng công nhân: đầu tư nâng cấp sẽ mở khóa công nhân mới và tăng giới hạn cấp độ công nhân hiện có. Cấp độ kỹ năng công nhân quyết định tốc độ sản xuất. Tổng đầu tư bang hội quyết định tốc độ sản xuất chung, trong khi đầu tư cá nhân tạm thời tăng tốc độ và mang lại kinh nghiệm nâng cấp công nhân cho người đầu tư. Nếu bạn chuyên chế tạo vũ khí, bạn sẽ sản xuất vũ khí ngày càng cao cấp. Khi thợ rèn không nâng cấp, thời gian sản xuất sẽ kéo dài. Lúc này bạn sẽ ưu tiên đầu tư vào xưởng vũ khí để kích hoạt tăng tốc, đồng thời mang lại lợi ích cho các thành viên online cùng lúc.
Thiết kế này cho phép người chơi chỉ cần theo đuổi lợi ích cá nhân, nhưng kết quả lại thúc đẩy phát triển bang hội. Đối với những người thích chơi đơn như tôi, đây là một hệ thống cực kỳ thoải mái. Trong quá trình trải nghiệm, tôi nhận thấy khi có chỗ trống, bang hội luôn nhanh chóng thu hút người chơi cùng cấp độ gia nhập trong vòng 24 giờ. Thành viên mới mang theo toàn bộ đầu tư tích lũy, mang lại bước tiến đột phá cho bang hội.
Số lượng thành viên bang hội bắt đầu từ 4 người và tăng dần qua đầu tư công trình. Khi bang phát triển, thành viên sẽ trân trọng từng suất trống. Những tài khoản “chết” hoặc đầu tư quá thấp sẽ bị loại để nhường chỗ cho người chơi có giá trị hơn. Với thành viên đầu tư cao, bang chủ không dám tùy tiện kick vì sẽ dẫn đến sụt giảm cấp độ công trình do họ mang theo toàn bộ đầu tư.
Việc kết nạp người chơi cấp thấp (bạn bè, người thân) vào bang cấp cao có cả ưu và nhược điểm. Ưu điểm là họ được thừa hưởng các giới hạn đã mở, không cần đầu tư vàng vào bang hội và có thể tận dụng hiệu ứng tăng cường từ thành viên khác. Tuy nhiên, chi phí đầu tư bang hội vượt xa khả năng thu nhập của họ, khiến họ không thể tận dụng lợi ích tức thì từ đầu tư. Một số lợi ích quan trọng như giảm thời gian刷副本 qua đầu tư quán trọ hay giảm thời gian nâng cấp nội thất qua đầu tư thành chính đều ảnh hưởng lớn đến tốc độ phát triển.
Tóm lại, hệ thống bang hội khuyến khích người chơi hoạt động tự nguyện tập hợp thành các nhóm. Quy tắc game dẫn dắt người chơi theo đuổi lợi ích cá nhân, nhưng từ đó hình thành sự đa dạng trong phát triển bang hội, ngược lại ảnh hưởng đến hành vi của người chơi. Những bang hội có tổ chức sẽ phát triển hiệu quả hơn nhờ sự phối hợp, từ đó hình thành các mối quan hệ xã hội thực sự.
Các hệ thống phụ như giao dịch vật phẩm bang hội, phó bản