Hành Trình Tự Tay Làm Bộ Trò Chơi ACQUIRE
!
Kể từ trận phiêu lưu cuối cùng trong hang động (trò chơi Descent) cùng nhóm bạn, đã trôi qua một tháng trời trên thế giới thực. Mỗi tuần tụi mình đều hăm hở lập kế hoạch quay lại khám phá dungeon để rửa mối hận bị DM “vùi dập” nhưng lần nào cũng vướng lịch trình ngược xuôi. Nào là công tác, nào là lễ hội âm nhạc, nào là hội thảo Erlang… Lần này cả nhóm quyết tâm “đi không được thì chạy” nên chốt lịch gặp mặt vào thứ Bảy.
Đội hình tuần này khá hoành tráng: ba đồng nghiệp, hai thành viên gia đình và mình - tổng cộng sáu người. Tiếc rằng một bạn mới chơi lần đầu còn khá bỡ ngỡ, nên đành gác lại kế hoạch khám phá dungeon. Chủ cửa hàng board game gợi ý thử ACQUIRE và thật bất ngờ khi cả nhóm lập tức bị cuốn vào trò chơi đầy kịch tính này.
Ba ván chơi trôi qua chóng vánh, lúc nhìn đồng hồ đã điểm 23 giờ. Những lần trước khi có người thân đi cùng, đây là tín hiệu “tụi tui xin phép về nhà ngủ cho lành” vì không ai muốn thức xuyên đêm. Lần này lại khác, ngay cả các bạn nữ cũng chơi hết mình. Sau vài lần ngập ngừng hỏi ý kiến, cả nhóm đồng thanh quyết định “chơi thêm ván nữa!”, mãi đến hơn 1 giờ sáng mới lục đục ra về trong tiếng cười nói rôm rả.
Nhân tiện nói thêm, quán board game cuối tuần thật sự nhộn nhịp. Dù đã muộn mà vẫn chật kín người, không chổ nào trống!
Trên đường về, cả bọn say sưa tranh luận chiến thuật trò chơi. Đột nhiên nảy ra ý định tự làm bộ bài riêng. Thấy rằng vật liệu không quá phức tạp, thẻ bài hoàn toàn có thể thay thế bằng bộ bài tây. Dù phải dùng đến… bảy bộ mới đủ số lượng cần thiết.
Đang mải tưởng tượng thì gặp phải trạm kiểm tra bất ngờ. Giữa đêm khuya, chiếc xe nhỏ chở cả đám đông nghẹt ứ ức dễ khiến cảnh sát nghĩ chúng mình vừa từ bữa tiệc thác loạn nào đó trở về. Sau hai lần thử thổi nồng độ cồn bất thành, cuối cùng tôi đành thú nhận… người không một giọt rượu! Thật chán ngắt mà… Tuy nhiên do quá tải số người quy định, mấy bạn còn lại đành xuống xe bắt taxi riêng.
Tỉnh dậy lúc 15 giờ trưa hôm sau, vừa đặt chân đến công ty đã gặp Sean đang hăm hở lục tung văn phòng tìm vật liệu. Cuối cùng chúng mình chọn những cuốn lịch để bàn cũ công ty phát năm ngoái - kích thước hoàn hảo để cắt thành các ô vuông nhỏ. Quá trình cắt xén thật sự là thử thách kết hợp sức mạnh và kỹ thuật! Sean mang hẳn tư thế “thợ cơ khí” thời đại học ra, hai đứa thay phiên nhau cưa từng tấm một. Vật liệu cứng như đá, dao cắt giấy thường không xuể việc lại dễ làm mép giấy bị cong, đành phải dùng dao rọc giấy vẽ đi vẽ lại nhiều đường rồi mới dùng máy ép cắt.
Dùng phần lịch thừa làm hộp đựng, trông cũng khá xinh xắn. Dùng băng dính viền quanh bàn chơi để tăng tính thẩm mỹ, sau đó dán bản in thiết kế từ OpenOffice lên trên. Bảng điểm thì mình tự tay viết bằng CSS/HTML rồi in ra, còn Sean thì tận dụng hộp đựng snack làm giá đỡ. Riêng mình cắt những lá bài mới mua ra để trang trí các ô vuông đã cắt.
Thành phẩm cuối cùng như sau:
!ACQUIRE DIY Thành phẩm
Khi trải ra chơi sẽ có hình dạng thế này:
!ACQUIRE DIY Bàn chơi
ACQUIRE là trò chơi có lịch sử lâu đời, phản ánh chân thực cuộc cạnh tranh khốc liệt giữa các nhà tư bản trong xã hội tư bản chủ nghĩa. Người chơi sẽ trải nghiệm quá trình thành lập, sáp nhập và thâu tóm các tập đoàn đa quốc gia, qua đó “khai thác giá trị thặng dư” từ người lao động.
Phiên bản đầu tiên ra đời năm 1962, tính đến nay đã gần 60 năm tuổi. Cứ vài năm lại có phiên bản tái bản với thiết kế ngày càng tinh xảo, như phiên bản cổ điển năm 1999:
!
hay phiên bản sang trọng năm 2000:
!
Thật khâm phục khi 50 năm trước, con người đã có cái nhìn sâu sắc về vận hành vốn như thế, đủ để tạo nên một trò chơi trí tuệ đặc sắc đến vậy. Có lẽ chúng ta hiện tại vẫn đang loay hoay trong giai đoạn đầu của chủ nghĩa tư bản mà thôi!