Tổng Kết Trải Nghiệm Factorio: Kỷ Nguyên Vũ Trụ
Vào ngày cuối cùng của chuyến leo núi Mẫu Sơn, bản mở rộng Kỷ Nguyên Vũ Trụ của Factorio chính thức ra mắt. Ngay khi trở về nhà, tôi đã lao vào chơi liên tục 300 giờ và vừa hoàn thành nhiệm vụ tối qua. Chính xác hơn, hệ thống thông báo tôi đã chiến thắng, nhưng tôi biết còn rất nhiều điều chưa khám phá hết. Giống như phiên bản gốc, việc phóng tên lửa thành công không phải điểm kết thúc thực sự - công nghệ chai trắng chỉ xuất hiện sau khi tên lửa cất cánh; lần này, dù đã đến rìa hệ mặt trời, tôi vẫn chưa thấy nguyên liệu cho công nghệ promethium (chai đen). Tuy nhiên, tôi phải tạm gác lại vì đã dành toàn bộ thời gian gần đây cho trò chơi này, bỏ bê mọi thứ khác. Trước tiên, tôi muốn viết một bài tổng kết để ghi lại trải nghiệm dồn nén này, tránh để cảm xúc nguội lạnh rồi quên mất.
Dù phần hấp dẫn nhất của Kỷ Nguyên Vũ Trụ nằm ở năm hành tinh với phong cách khác biệt, tôi muốn bắt đầu bằng những cải tiến trong hệ thống cốt lõi của phiên bản 2.0.
Năm ngoái khi làm dự án Red Frontier, tôi từng ấp ủ ý tưởng loại bỏ nhân vật điều khiển, chuyển sang góc nhìn toàn năng. Dù đã có mod Brave New World thử nghiệm điều này, nhưng trải nghiệm không thực sự mượt mà. Việc thao tác hoàn toàn qua drone khiến phản hồi chậm hơn, giống như điều khiển gián tiếp trong RimWorld hay Oxygen Not Included - vừa thiếu trực quan vừa làm mất đi sự tập trung vốn có khi phải di chuyển nhân vật. Tuy nhiên, chính sự giới hạn của việc điều khiển nhân vật lại tạo nên điểm cân bằng cho gameplay.
Trong Factorio gốc, người chơi có thể xây dựng hệ thống điều khiển từ xa bằng radar, trạm drone và robot sửa chữa, kết hợp với các kho trung chuyển. Thêm cả “nhện máy” nữa, gần như không cần di chuyển nhân vật. Nhưng khi chơi mod Thám Hiểm Vũ Trụ, tôi vẫn phải đích thân đưa nhân vật đến từng điểm khai thác. Lần này, bản mở rộng Kỷ Nguyên Vũ Trụ giới thiệu chế độ điều khiển từ xa chuyên dụng cho các trạm vũ trụ, giải quyết triệt để vấn đề này.
Chế độ mới cấm dùng drone và loại bỏ các kho trung chuyển, thay bằng một trung tâm lưu trữ duy nhất cho toàn bộ trạm. Trung tâm này đóng vai trò như túi đồ của nhân vật, mọi thao tác đều phải qua nó. Điều này đơn giản hóa quy trình:
- Vật phẩm trong trung tâm tự động gộp và sắp xếp, không cho phép điều chỉnh từng ô.
- Nhấp vào vật phẩm sẽ tự động chuyển về trung tâm.
- Chọn biểu tượng rồi click vào ô mục tiêu để di chuyển vật phẩm từ trung tâm.
- Tháo dỡ công trình sẽ trả toàn bộ vật liệu về trung tâm.
- Nếu trung tâm đầy, thao tác sẽ bị treo cho đến khi có chỗ.
- Một số vật liệu như quặng sẽ bị hủy nếu không thể chuyển về trung tâm, tránh tình trạng nghẽn hệ thống.
Ban đầu có thể thấy bất tiện, nhưng khi quen rồi lại thấy tiện lợi. Dù chưa hoàn hảo, nhưng so với những phiên bản tôi từng thiết kế thì đây là giải pháp tối ưu nhất.
Về hệ thống chất lỏng, tôi từng thấy bất cập trong phiên bản gốc, đặc biệt khi mod Thám Hiểm Vũ Trụ tăng số lượng chất lỏng lên đáng kể. Việc xây dựng đường ống thường bị lỗi do trộn lẫn chất lỏng khác loại, dù thực tế có thể xoay máy móc để kết nối. Trong dự án của tôi, tôi đã thử nghiệm nhiều phiên bản nhưng chưa hài lòng.
Kỷ Nguyên Vũ Trụ giải quyết vấn đề bằng cách bỏ giới hạn kiểm tra chất lỏng khi xây dựng, đồng thời bổ sung bộ lọc ở máy bơm. Tôi đã thử thiết kế hệ thống ống dẫn kép trên trạm vũ trụ để vận chuyển ba loại chất lỏng qua hai khu vực, chỉ cần vài tín hiệu điều khiển là hoạt động trơn tru. Điều này chứng minh việc đơn giản hóa quy tắc chất lỏng là cần thiết, vì nó biến hành vi khó dự đoán thành hệ thống có thể kiểm soát, mở ra nhiều khả năng thiết kế phức tạp hơn.
Phiên bản 2.0 còn nâng cấp mạnh mẽ hệ thống tín hiệu. Là người chơi lâu năm, tôi nhận ra đây là công cụ không thể thiếu cho tự động hóa cao cấp. Ban đầu tôi vẫn dùng logic phiên bản 1.0, nhưng càng chơi càng thấy 2.0 tiện lợi hơn nhiều:
- Dây tín hiệu và dây điện không còn tiêu hao vật phẩm.
- Bộ chọn tín hiệu mới cho phép sắp xếp và lọc tín hiệu dễ dàng, đặc biệt hữu ích cho băng chuyền sushi.
- Băng chuyền có thể đọc tín hiệu theo đoạn thay vì từng ô.
- Máy móc có thể đọc thêm tín hiệu từ kho chứa, nhiệt độ lò phản ứng…
- Hệ thống tái chế cho phép thu hồi 25% nguyên liệu khi phân hủy vật phẩm.
Những cải tiến này giúp thiết kế nhà máy trên trạm vũ trụ gọn gàng hơn, dù không gian hạn chế. Ví dụ, chỉ cần một bộ lọc tín hiệu là có thể điều khiển tay máy chọn vật phẩm từ một kho duy nhất, thay vì phải chia nhiều cổng xuất như trước.
Hệ thống chất lượng (quality system) là điểm gây tranh cãi, nhưng tôi rất thích. Với plugin chất lượng, sản phẩm có cơ hội nhận thuộc tính đặc biệt - ví dụ cột điện tăng bán kính phủ sóng, vũ khí tăng tầm bắn, trạm drone điều khiển nhiều robot hơn. Tuy nhiên, hệ thống này lại “độc” với dây chuyền tự động vì:
- Chất lượng nguyên liệu phải đồng nhất mới tạo ra sản phẩm chất lượng cao.
- Chất lỏng không có chất lượng, tạo ra điểm nghẽn trong dây chuyền sản xuất.
- Ví dụ: để sản xuất thép chất lượng cao từ quặng sắt, bạn phải xử lý từng mẻ quặng riêng biệt qua hệ thống hóa chất phức tạp.
Kỷ Nguyên Vũ Trụ giới thiệu năm hành tinh với đặc trưng hoàn toàn khác