Tối Ưu Hóa Trò Chơi - Không Chỉ Là Tốc Độ Khung Hình - nói dối e blog

Tối Ưu Hóa Trò Chơi - Không Chỉ Là Tốc Độ Khung Hình

Tối ưu hóa trò chơi – Không chỉ đơn thuần là tăng tốc độ khung hình
Vào thứ Hai tuần này, tôi đã có buổi diễn thuyết tại Hội nghị Công nghệ Modern C++ Design & Programming diễn ra ở Thượng Hải. Dưới đây là bài thuyết trình và slide chi tiết của tôi.
Hội nghị C++ lần này đã mang lại cho tôi rất nhiều kiến thức và trải nghiệm quý báu. Đặc biệt, phần thảo luận về các kỹ thuật tối ưu hóa bộ nhớ và quản lý tài nguyên trong môi trường game thực tế ảo đã thu hút sự quan tâm đặc biệt của các kỹ sư tham dự. Tuy nhiên, do vừa hoàn thành chuyến công tác mệt mỏi từ Thành Đô trở về, hôm nay tôi xin phép chưa chia sẻ thêm chi tiết. Hy vọng sẽ có dịp trình bày sâu hơn về chủ đề này trong thời gian tới!

0%