Một Ý Tưởng Trò Chơi Xây Dựng Bộ Bài
Trong suốt tháng này, tôi đã dành thời gian mài giũa thiết kế trò chơi cụ thể. Vì đây là lần đầu tiên tôi tự thiết kế trò chơi độc lập nên khó khăn hơn nhiều so với tưởng tượng ban đầu.
Như đã đề cập trước đó, tôi muốn tạo một trò chơi theo phong cách roguelike dựa trên cơ chế xây dựng bộ bài (deck building), nhưng không phải là dạng chiến đấu bằng bài như Slay the Spire. Thay vào đó, trò chơi sẽ tập trung vào yếu tố sinh tồn và xây dựng như trong Don’t Starve Together. Bối cảnh vẫn giữ nguyên ý tưởng ban đầu: người chơi phải duy trì hoạt động của một con tàu vũ trụ đang khám phá dải ngân hà.
Sau nhiều đêm trăn trở, vứt đi hàng tá ý tưởng và viết đầy nửa cuốn sổ tay, tôi đã tiến thêm được một bước trong thiết kế trò chơi này. Hôm nay xin ghi lại bản phác thảo cơ bản về lối chơi cốt lõi:
Cốt truyện trò chơi:
Trong giới hạn số vòng chơi, người chơi phải kết hợp các lá bài công thức và tài nguyên trong tay để chuyển đổi tài nguyên, thu thập đủ điểm đẩy lùi để qua ải. Đồng thời phải sản xuất thực phẩm để duy trì sinh tồn và thu thập công nghệ để nâng cấp bộ bài.
Các khái niệm chính trong trò chơi (được biểu diễn bằng số liệu thay vì thẻ bài):
- Thực phẩm: Bị trừ mỗi ngày, nếu về 0 sẽ thua cuộc
- Nhiệt lượng: Quy định số lần hành động mỗi ngày (một vòng lớn). Vượt quá giới hạn sẽ khiến tàu quá tải, buộc phải kết thúc ngày
- Năng lượng: Kiểm soát số lần được bỏ bài mỗi ngày
- Đẩy lùi: Chỉ số tiến độ cần đạt được để qua ải
- Công nghệ: Dùng để nâng cấp bộ bài, tăng hiệu suất
Diễn biến trò chơi:
Trò chơi được chia thành các ải, mỗi ải gồm nhiều ngày (vòng lớn), mỗi ngày lại chia thành nhiều lượt nhỏ. Cấu trúc tương tự như cách chơi Joker: vòng lớn giống như một ván nhỏ trong Joker, còn vòng nhỏ là mỗi lần ra bài hoặc bỏ bài.
Quy trình mỗi ngày:
-
Sản xuất điện và làm mát (liên quan đến hệ thống điện và nhiệt lượng)
-
Tạo bộ bài cho ngày:
- Dựa trên các thiết bị đã lắp đặt trên tàu, tạo ra các lá bài công thức tương ứng (mỗi thiết bị có 1-2 lá bài)
- Chuyển tài nguyên trong kho thành thẻ tài nguyên
- Trộn lẫn bài công thức, tài nguyên và sự kiện đặc biệt để tạo bộ bài rút trong ngày
-
Giai đoạn hành động:
- Tự động rút bài đến giới hạn tay
- Chọn một số lá bài để thực hiện hành động
- Có thể bỏ bài để rút mới (bài công thức bị hủy, tài nguyên về kho, bài sự kiện trở lại môi trường)
- Nếu tổ hợp bài chọn được khớp với một công thức hợp lệ (thường là 1 bài công thức + vài tài nguyên), sẽ kích hoạt chuyển đổi tài nguyên. Bài công thức và tài nguyên bị hủy, tài nguyên mới vào kho. Một số công thức tạo ra điểm đẩy lùi, công nghệ hoặc thực phẩm
- Mỗi lần bỏ bài tiêu hao 1 năng lượng, mỗi lần chuyển đổi tăng 1 nhiệt lượng. Khi hết năng lượng không thể bỏ bài, nhiệt lượng đầy sẽ kết thúc ngày. Người chơi có thể chủ động kết thúc sớm
-
Kết thúc ngày:
- Hủy toàn bộ bài công thức chưa dùng, tài nguyên chưa dùng trở lại kho (vượt giới hạn kho sẽ bị hủy)
- Trừ thực phẩm, nếu về 0 sẽ thua
- Nếu đạt đủ điểm đẩy lùi sẽ qua ải mới
- Dùng điểm công nghệ để chế tạo thiết bị mới
Cơ chế cốt lõi:
Là trò chơi chuyển đổi tài nguyên dựa trên thẻ bài. Tài nguyên ban đầu đến từ các sự kiện ngẫu nhiên. Các thiết bị trên tàu cung cấp khả năng chuyển đổi khác nhau. Người chơi phải lựa chọn công thức tối ưu dựa trên bộ bài rút được. Vì tài nguyên có hạn nên không thể sản xuất vô tận.
Theo quy tắc mặc định, kết quả chuyển đổi sẽ có hiệu lực từ ngày hôm sau (bài mới không vào bộ bài ngay), nên người chơi phải lên kế hoạch nhiều vòng. Ba mục tiêu chuyển đổi:
- Duy trì thực phẩm để không thua
- Tích lũy điểm đẩy lùi qua ải
- Thu thập công nghệ nâng cấp
Giống như Joker, người chơi phải cân bằng giữa việc giữ bài tốt cho tương lai và dùng bài hiện tại lấy lợi ích tức thì. Về dài hạn, phải phân bổ tài nguyên giữa sinh tồn, phát triển và tiến độ trò chơi.
Mở rộng hệ thống:
- Thủy thủ đoàn: Mỗi thành viên có kỹ năng đặc biệt (thợ mỏ tăng hiệu suất khai thác, kỹ sư cho phép thay thế tài nguyên, phi công tăng điểm đẩy lùi). Thành phần thủy thủ ảnh hưởng đến tiêu hao thực phẩm
- Công thức đa dạng: Mỗi lá bài công thức có nhiều cách kết hợp với tài nguyên khác nhau
- Điều kiện ải phong phú: Không chỉ dựa trên điểm đẩy lùi mà còn yêu cầu tổ hợp tài nguyên cụ thể
- Sự kiện chiến đấu: Một số sự kiện yêu cầu tiêu diệt bằng tài nguyên vũ khí tương ứng, nếu không xử lý sẽ gây thiệt hại cho tàu
Thiết kế thẻ bài:
Dựa trên công thức chuyển đổi. Ban đầu chỉ có 3 tài nguyên cơ bản (kim loại, carbon, băng) như trong bản mở rộng không gian của Factorio. Từ 3 tài nguyên này có thể tạo ra nhiều tài nguyên khác. Mỗi ngày người chơi hoàn thành mục tiêu nhỏ (luyện quặng, sản xuất trung gian) để tiến tới mục tiêu lớn của ải.
Đây sẽ là trò chơi roguelike có độ chơi lại cao. Thời lượng mỗi ván khoảng 40 phút đến 2 tiếng (khoảng 100 lượt nhỏ). Mỗi ván sẽ có cây công nghệ nhỏ, người chơi không thể unlock